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这里主要是用了xib搭建,首先我们分析,有中间的开始按钮,背景图片,还有星座按钮,这里能用xib做的事开始按钮和背景图片。
如图:
这里主要用了for循环的代码:
先确定图片,然后主要是根据我们的旋转角度来设置12个按钮的anchorPoint和position
// 加载图片
UIImage *norImage = [UIImage imageNamed:@"LuckyAstrology"];
UIImage *selImage = [UIImage imageNamed:@"LuckyAstrologyPressed"];
// 创建12个按钮添加到中间的轮盘上
for (int index = 0; index < 12; index++) {
// 1.创建按钮
NYWheelButton *btn = [[NYWheelButton alloc] init];
// 2.设置按钮选中状态的图片
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"LuckyRototeSelected"] forState:UIControlStateSelected];
// 3.设置按钮的bounds
btn.bounds = CGRectMake(0, 0, 68, 143);
// 4.设置按钮的锚点
btn.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
// 5.设置按钮的position
btn.layer.position = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.5);
// 6然按钮围绕锚点旋转
// 6.1计算按钮应该旋转的弧度
CGFloat angle = (30 * index)/180.0 * M_PI;
btn.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
// 7.监听按钮的点击事件
[btn addTarget:self action:@selector(update:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// 获取当前是否是retain屏
// NSLog(@"%.1f", [UIScreen mainScreen].scale);
// 8.切割图片,将切割好的图片设置到按钮上
CGFloat imageH = NYImageHeight * [UIScreen mainScreen].scale;
CGFloat imageW = NYImageWidth * [UIScreen mainScreen].scale;
CGFloat imageY = 0;
CGFloat imageX = index * imageW;
CGRect rect = CGRectMake(imageX, imageY, imageW, imageH);
// 8.1根据rect切割图片
// CGImage中rect是当做像素来使用
// UIKit 中是点坐标系
// 坐标系的特点:如果在非retain屏上 1个点等于1个像素
// 在retain屏上1个点等于2个像素
// 剪切默认状态的图片
CGImageRef norCGImageRef= CGImageCreateWithImageInRect(norImage.CGImage, rect);
// 将切割好的图片转换为uiimage设置为按钮的背景
[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:norCGImageRef] forState:UIControlStateNormal];
// 剪切选中状态图片
CGImageRef selCGImageRef= CGImageCreateWithImageInRect(selImage.CGImage, rect);
// 将切割好的图片转换为uiimage设置为按钮的背景
[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:selCGImageRef] forState:UIControlStateSelected];
// 添加按钮到中间轮盘图片上
[self.centerWheel addSubview:btn];
这里需要我们自定义按钮,主要是显示图片要缩小下,要不然显示不出来,前面也有介绍,前面是自定义图片在文字右边的自定义按钮。
@implementation NYWheelButton
/**
重写按钮图片位置
*/
- (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect
{
CGFloat imageX = (contentRect.size.width - NYImageWidth ) * 0.5;
CGFloat imageY = 18;
return CGRectMake(imageX, imageY, NYImageWidth, NYImageHeight);
}
/**
什么也不做,就让按钮不会有高亮
*/
- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted
{
}
@end
这两个是宏定义的图像位置,12个按钮中的图片显示bounds设置用的
#define NYImageWidth 40
#define NYImageHeight 47
[UIScreen mainScreen].scale
表示的是是否retain屏,如果是返回的时2,不是则是1,代码中我们这样设计,同时将图片切割,赋给btn(选中状态以及非选中状态)
// 8.切割图片,将切割好的图片设置到按钮上
CGFloat imageH = NYImageHeight * [UIScreen mainScreen].scale;
CGFloat imageW = NYImageWidth * [UIScreen mainScreen].scale;
CGFloat imageY = 0;
CGFloat imageX = index * imageW;
CGRect rect = CGRectMake(imageX, imageY, imageW, imageH);
// 8.1根据rect切割图片
// CGImage中rect是当做像素来使用
// UIKit 中是点坐标系
// 坐标系的特点:如果在非retain屏上 1个点等于1个像素
// 在retain屏上1个点等于2个像素
// 剪切默认状态的图片
CGImageRef norCGImageRef= CGImageCreateWithImageInRect(norImage.CGImage, rect);
// 将切割好的图片转换为uiimage设置为按钮的背景
[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:norCGImageRef] forState:UIControlStateNormal];
// 剪切选中状态图片
CGImageRef selCGImageRef= CGImageCreateWithImageInRect(selImage.CGImage, rect);
// 将切割好的图片转换为uiimage设置为按钮的背景
[btn setImage:[UIImage imageWithCGImage:selCGImageRef] forState:UIControlStateSelected];
这个其实很简单,一个用的是核心动画,一个用的是UIView封装的组动画,有时间可以深究一下。
点击开始或者停止来控制
- (IBAction)start:(id)sender {
[self.wheel startRotating];
}
- (IBAction)stop:(id)sender {
[self.wheel stopRotating];
}
然后呢 调用的方法其实是开启一个计时器 然后尽心UIView封装的组动画:
- (void)startRotating
{
// self.centerWheel.transform = CGAffineTransformMakeRotation(2 * M_PI * 10);
if (self.link != nil) return;
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(centerImageRotation)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
self.link = link;
}
- (void)centerImageRotation
{
self.centerWheel.transform = CGAffineTransformRotate(self.centerWheel.transform, M_PI_4/ 250);
}
- (void)stopRotating
{
// 关闭定时器
[self.link invalidate];
self.link = nil;
}
+ (instancetype)wheel
{
return [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"NYWheel" owner:nil options:nil] lastObject];
}
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
self.userInteractionEnabled = YES;
}
- (IBAction)startBtnClick:(id)sender {
// 禁止用户交互
self.userInteractionEnabled = NO;
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];
anima.keyPath = @"transform.rotation";
anima.toValue = @(2 * M_PI * 3);
anima.duration = 3.0;
anima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
anima.delegate = self;
[self.centerWheel.layer addAnimation:anima forKey:nil];
}
这里注意两个
1是:让动画转起来时候先慢后快然后再慢(FunctionEaseInEaseOut)
anima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
2是:点击以后禁止用户交互,因为如果有人不停地点击,就会不停地增加执行这个动画。。。
// 禁止用户交互
self.userInteractionEnabled = NO;
原文地址:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/45828611