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【转载】cocs2dx中c++与c#互调

时间:2015-05-19 12:10:43      阅读:259      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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文章有参考http://www.cnblogs.com/zhxilin/archive/2013/03/20/2971331.html

 

下面以接入九幽数据统计插件为例

Step 1:如果是cocos2dx的话,每个版本不一样,比如3.6的话,已不支持wp8的,原因如下:

   WP8: remove WP8 support because Angle don‘t support WP8 any more

以3.3的版本为例,直接打开proj.wp8-xaml目录下的工程文件;

 

如果不是cocos2dx,那就创建一个directx and xaml 工程。

 

Step 2:

新建 文件ICallback.h,例如内容可参考如下:

 

/***

Code begin

***/

#pragma once

 

namespace SilverlightDirect3DInterop1Comp

{

[Windows::Foundation::Metadata::WebHostHidden]

public interface class ICallback

{

public:

virtual void Exec(Platform::String ^Command, Platform::String ^Param);

int getOfferPoints();

void startLevel(int nLevel);

void failLevel(int nLevel);

void filishLevel(int nLevel);

};

}

 

/***

Code end

***/

 

Step 3:在Direct3DInterop.h文件中加入成员变量和成员函数

public:

void SetXmalCallback(ICallback^ callback){ m_globalCallback = callback; };

 

private:

ICallback^ m_globalCallback;

 

Step 4:

新建文件JiuYouCallback.cs,内容可参考如下:

using System;

using System.ComponentModel;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Windows;

using System.Windows.Threading;

 

using JYAnalyticsSdk;

 

namespace SilverlightDirect3DInterop1Comp

{

    public sealed class JiuYouCallback : ICallback

    {

        //public MainPage m_mainPage;

        static public int s_nOffserPoints;

        public void Exec(String Command, String Param)

        {

            //Execute some C# code, if you call UI stuff you will need to call this too

            //Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() => { 

            // //Lambda code

            //}

        }

 

 

       public int getOfferPoints()

       {

 

            MessageBox.Show("jiuyou", "jiuyou", MessageBoxButton.OK);

      

           return 10;

       }

 

        public void startLevel(int nLevel) 

        {

 

            JYAnalytics.TrackEvent("startlevel", Convert.ToString(nLevel));

        }

 

        public void failLevel(int nLevel) 

        {

            JYAnalytics.TrackEvent("faillevel", Convert.ToString(nLevel));

        }

 

        public void filishLevel(int nLevel) 

        {

            JYAnalytics.TrackEvent("filishlevel", Convert.ToString(nLevel));

        }

    }

}

 

Step 5

在 MainPage.xaml.cs中的找到

private void DrawingSurface_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

在里面加入

 JiuYouCallback sCallBack = new JiuYouCallback();

 m_d3dInterop.SetXmalCallback(sCallBack);//这句是c#调用c++的方法

 

Step 6

前面5步已经把c++ c#互调的框架搭好了。下面测下是否成功

在Direct3DInterop.cpp文件里添加如下

void Direct3DInterop::OnPointerReleased(DrawingSurfaceManipulationHost^ sender, PointerEventArgs^ args)

{

  int nPoints = m_globalCallback->getOfferPoints();

 

}

 

Step 7,运行程序,记得把弄成如下图这样测试

 

 

Step 8

接入九幽统计插件,参考文档《九幽数据统计插件(WP8)使用说明文档》

 

Ps:

注意命名空间要一致,否则可运行不起来哦

比如cocos2d的,c#跟c++这边都有cocos2d

 

原文链接:http://blog.csdn.net/kuovane/article/details/45723645

【转载】cocs2dx中c++与c#互调

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原文地址:http://www.cnblogs.com/clever-he/p/4513933.html

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