标签:
Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视
这是透视方式
正交方式:
//计算屏幕宽度
float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交的size
screenWidthInPoints = height * Camera.main.aspect; //长宽比
orthographicSize指的是屏幕中心到顶部的距离,所以*2,印射到真实宽度就是*实际手机比例就行了。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/bearhb/p/4514807.html