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//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // 元组类型由N个任意类型的数据组成(N >= 0) // 组成元组类型的数据可以称为“元素” // 1、有元素名称和没有元素名称的声明 let position = (x: 10.5, y: 20) // position 有2个元素,x、y是元素的名称 let position2 = (20, 40) // 无元素名称的声明 let person = (name: "jack") // person只有一个元素,并且元素的类型没有要求 let data = () // 空元组 // 2、元素的访问 // 用元素名称访问 position.x position.y // 用元素下标访问 position.0 position.1 //positon是用常量所以无法改变元素的值 // 2、改变元素的值 var mulPos = (a: 10, b: 20) mulPos.a = 20 mulPos.0 // 3、元组的输出 println(mulPos) // 4、指定元素的类型 var person2: (Int, String) = (20, "jack") // person 的第0个元素只能是Int类型、第一个元素只能是String类型 // 注意:在明确指定元素类型的情况下不能加上元素名称 // 因此,下面的语句是错误的 // var person: (Int, String) = (age: 20, name: "jack") // 5、可以用多个变量接收元组数据 var (x, y) = (10, 20) // x是10,y是20 var point = (x, y) // point由两个元素组成,分别是10和20 // 6、可以将元素分别赋值给多个变量 var point1 = (10, 20) var (x1, y1) = point1 // x是10,y是20 // 7、可以使用下划线_忽略某个元素的值,取出其他元素的值 var person22 = (20, "jack") var (_, name) = person22 // 这里只接收jack,忽略掉了20
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