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一、opengl与C++环境配置
1. 下载opengl包。
2. 将压缩包解压后,
(1)将.dll文件(GLU.DLL, GLUT.DLL, GLUT32.DLL)放到C:\Windows\System32目录下;
(2)将.h文件(GL.H, GLAUX.H, GLU.H, GLUT.H)放到\\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl目录下,如果gl文件夹没有就新建;
(3)将.lib文件(glut.lib, glut32.lib, glaux.lib)放到\\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib目录下;
3. 一般情况下,至此vs与opengl的环境搭建完毕,如果出现其他的问题,可能是链接库没有设置好!
4. 示例代码
1 #include<GL/glut.h> 2 // 绘制立方体 3 // 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 4 static const float vertex_list[][3] = 5 { 6 -0.5f, -0.5f, -0.5f, 7 0.5f, -0.5f, -0.5f, 8 -0.5f, 0.5f, -0.5f, 9 0.5f, 0.5f, -0.5f, 10 -0.5f, -0.5f, 0.5f, 11 0.5f, -0.5f, 0.5f, 12 -0.5f, 0.5f, 0.5f, 13 0.5f, 0.5f, 0.5f, 14 }; 15 // 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面 16 static const GLint index_list[][2] = 17 { 18 {0, 1}, {2, 3}, {4, 5}, {6, 7}, 19 {0, 2}, {1, 3}, {4, 6}, {5, 7}, 20 {0, 4}, {1, 5}, {7, 3}, {2, 6} 21 }; 22 // 绘制立方体 23 void DrawCube(void) 24 { 25 int i,j; 26 glBegin(GL_LINES); 27 for(i=0; i<12; ++i) // 12 条线段 28 { 29 for(j=0; j<2; ++j) // 每条线段 2个顶点 30 { 31 glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]); 32 } 33 } 34 glEnd(); 35 } 36 37 static float rotate = 0; 38 static int times = 0; 39 void renderScene(void) 40 { 41 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 42 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 43 glLoadIdentity(); 44 glPushMatrix(); 45 //glTranslatef(-0.2, 0, 0); // 平移 46 //glScalef(2, 1, 1); // 缩放 47 times++; 48 if(times > 100) 49 times = 0; 50 if(times % 100 == 0) 51 rotate += 0.3; 52 glRotatef(rotate, 0, 1, 0); 53 glRotatef(rotate, 1, 0, 0); 54 glColor3f(1, 0, 0); 55 DrawCube(); 56 glPopMatrix(); 57 glutSwapBuffers(); 58 } 59 60 void main(int argc, char **argv) 61 { 62 glutInit(&argc, argv); 63 glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); 64 glutInitWindowPosition(100,100); 65 glutInitWindowSize(500, 500); 66 glutCreateWindow("GLDemo"); 67 glutDisplayFunc(renderScene); 68 glutIdleFunc(renderScene); 69 glutMainLoop(); 70 }
二、opengl与C#环境配置
opengl与C#的环境配置,最流行的是tao库!以tao库配置为例!
1. 首先下载tao库。 http://www.taoframework.com,并安装在自己熟悉的目录下!方便寻找dll文件和相应的附录学习资源
2. 新建C#项目,并在引用栏导入tao库.dll。一般情况下最常使用的库有Tao.OpenGl、Tao.FreeGlut和Tao.Platform.Windows;
并在C#文件开头加入代码:
using Tao.OpenGl; using Tao.FreeGlut; using Tao.Platform.Windows;
3. 示例代码
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using Tao.OpenGl; 7 using Tao.FreeGlut; 8 namespace Okokok 9 { 10 class Program 11 { 12 static public void Display() 13 { 14 15 Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 16 Gl.glColor3d(1.0, 1, 1); 17 18 Gl.glTranslated(-10,0,0); 19 Gl.glLoadIdentity(); 20 Glu.gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); 21 //glut库中提供的画图函数 22 Glut.glutWireTeapot(1.5); 23 // Glut.glutWireIcosahedron(); 24 // Glut.glutWireCube(1.7); 25 // Glut.glutWireTetrahedron(); 26 // Glut.glutWireTorus(0.2, 1, 100, 100); 27 // Glut.glutWireCone(2, 1, 100, 100); 28 // Glut.glutWireSphere(2, 100, 100); 29 Glut.glutSwapBuffers(); 30 31 } 32 static public void Reshape(int w, int h) 33 { 34 Gl.glViewport(0, 0, w, h); 35 Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION); 36 Gl.glLoadIdentity(); 37 Glu.gluPerspective(60, (double)w/(double)h, 1, 20); 38 Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW); 39 Gl.glLoadIdentity(); 40 Glu.gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 41 42 Gl.glRotated(10,1, 1, 1); 43 } 44 static public void Shape() 45 { 46 Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 47 Glut.glutWireTeapot(1.8); 48 Glut.glutWireCube(1.7); 49 Glut.glutWireIcosahedron(); 50 Gl.glFlush(); 51 52 } 53 static void Main(string[] args) 54 { 55 Glut.glutInit(); 56 Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_RGBA | Glut.GLUT_SINGLE); 57 Glut.glutInitWindowPosition(100, 100); 58 Glut.glutInitWindowSize(600, 600); 59 Glut.glutCreateWindow("TTTTT"); 60 Glut.glutDisplayFunc(Display); 61 Glut.glutReshapeFunc(Reshape); 62 Glut.glutMainLoop(); 63 } 64 } 65 }
4. 问题调试:如果运行后发现问题,确少FreeGlut.dll文件,就需要重新将这个文件添加到系统目录C:\Windows\System32下。
总结,如果还有其他问题,百度之!
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