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同一AppDomain内的SharpGL的FrameBuffer会相互影响?
今天做一个试验时,偶然发现了这样一个问题。
以SharpGL的示例项目SimpleDrawingSample为例。
给FormSimpleDrawingSample窗口里的label1控件添加如下的点击事件代码。
1 private void label1_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 (new FormSimpleDrawingSample()).Show(); 4 }
就是再产生一个同主窗口一样的窗口。
然后,执行如下步骤。
再试验几次,会发现同一AppDomainn内的SharpGL的FrameBuffer会相互影响?!
同一AppDomain内的SharpGL的FrameBuffer会相互影响?
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/chaotic-frame-buffer-in-sharpgl.html