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android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配

时间:2015-05-20 12:55:08      阅读:147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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http://www.tuicool.com/articles/nuyMZb

 

1 Android手机目前常见的分辨率 
1.1 手机常见分辨率: 
4:3 
VGA     640*480 (Video Graphics Array) 
QVGA  320*240 (Quarter VGA) 
HVGA  480*320 (Half-size VGA) 
SVGA  800*600 (Super VGA) 
5:3 
WVGA  800*480 (Wide VGA) 
16:9 
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA) 
HD        1920*1080 High Definition 
QHD     960*540 
720p    1280*720  标清 
1080p  1920*1080 高清 
1.2 分辨率对应DPI 
"HVGA    mdpi" 
"WVGA   hdpi " 
"FWVGA hdpi " 
"QHD      hdpi " 
"720P     xhdpi" 
"1080P   xxhdpi " 
2 屏幕适配的注意事项 
2.1 基本设置 
2.1.1 AndroidManifest.xml设置 
在中Menifest中添加子元素 
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源: 
1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源; 
2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理; 
3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。 
2.1.2 横屏竖屏目录区分 
1) drawable 
a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏; 
b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源; 
c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。 
2) layout 
在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。 
2.2 多屏幕适配的4条黄金原则 
1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp; 
具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义。 
2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义; 
为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。 
3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代; 
4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。 
不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。 
2.3 使用9-patch PNG图片 
使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。 
“上、左”定义可拉伸区域 
“右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。 
Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。 
2.4 不同的layout 
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480…… 
怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢? 

其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

总结:最好在mainifest里面添加

<!--对于很高的分辨率,除采用相应的图片外,还需要加上如下配置,来更好的适配屏幕 --> 
    <supports-screens 
        android:smallScreens="true" 
        android:normalScreens="true" 
        android:largeScreens="true" 
        android:anyDensity="true" />

android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lteal/p/4516835.html

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