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在多态概念中,基类的指针既可以指向基类的对象,又可以指向派生类的对象。我们可以使用dynamic_cast类型转换操作符来判断当前指针(必须是多态类型)是否能够转换成为某个目的类型的指针。
同学们先查找dynamic_cast的使用说明(如http://en.wikipedia.org/wiki/Run-time_type_information#dynamic_cast),然后使用该类型转换操作符完成下面程序(该题无输入)。
函数int getVertexCount(Shape * b)计算b的顶点数目,若b指向Shape类型,返回值为0;若b指向Triangle类型,返回值为3;若b指向Rectangle类型,返回值为4。
1 #include <cstdio> 2 #include <cstring> 3 #include <iostream> 4 using namespace std; 5 6 class Shape{ 7 public: 8 Shape() {} 9 virtual ~Shape() {} 10 }; 11 12 class Triangle : public Shape{ 13 public: 14 Triangle() {} 15 ~Triangle() {} 16 }; 17 18 class Rectangle : public Shape { 19 public: 20 Rectangle() {} 21 ~Rectangle() {} 22 }; 23 24 /*用dynamic_cast类型转换操作符完成该函数*/ 25 int getVertexCount(Shape * b){ 26 Rectangle* rectangle = dynamic_cast<Rectangle*>(b); 27 if (rectangle != nullptr) 28 return 4; 29 Triangle* triangle = dynamic_cast<Triangle*>(b); 30 if (triangle != nullptr) 31 return 3; 32 return 0; 33 } 34 35 int main() { 36 Shape s; 37 cout << getVertexCount(&s) << endl; 38 Triangle t; 39 cout << getVertexCount(&t) << endl; 40 Rectangle r; 41 cout << getVertexCount(&r) << endl; 42 }
查阅Wikipedia,对照例子不难AC。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/maples7/p/4520756.html