标签:ext-js-控制器
原文:Building Maintainable Controllers in Ext JS Apps
在eMortgage Logic公司,2011年底开始使用Ext JS 4。当时,还不知道如何正确编写Ext JS应用程序,但最后还是掌握了如何让应用程序实现所需的方法。不过,这并不意味着能很好的去实现他们。最终结果是,应用程序是由十几个大规模控制器实现处理的,而同时,视图使用的是一组简单的配置。控制器掌控着一切,但随着时间的推移,控制器变得越来越难于维护,这就让人开始怀疑当初的代码是否妥当了。
最后,我们试图让视图变得聪明一点,沿着这个思路,我们有点开窍了。最终,终于知道如何在控制器和视图之间划清界线了。为了说明我们团队新发现的这个知识,我撰写了以下这个指南。该指南使用了一个简单的方式来说明如何拆卸大的控制器并替换他们的的逻辑代码,以便于维护。这不仅有利于短期内使用Ext JS 4的团队,也有利于近期升级到Ext JS 5视图控制器的团队。
在这篇文章,将创建一个小型的控制和有几个需求的简单视图,然后通过几个步骤来分离他们。
本文最终的目标是创建一个实现以下要求的控制器和视图:
创建的视图将允许当前用户去查看和更新他们的爱好,该视图将使用build方法,因此后续工作会很简单。
app/view/Hobby.js
Ext.define(‘Example.view.Hobby‘, {
extend: ‘Ext.form.Panel‘,
alias: ‘widget.hobbyview‘,
initComponent: function () {
var me = this;
me.items = me.buildItems();
me.callParent(arguments);
},
buildItems: function () {
return [
{
xtype: ‘textfield‘,
name: ‘FavoriteHobby‘
},
{
xtype: ‘button‘,
itemId: ‘save‘,
text: ‘Save‘
},
{
xtype: ‘component‘,
itemId: ‘hobbyTpl‘,
tpl: ‘{Name}\‘s favorite hobby is {FavoriteHobby}‘
}
];
}
});
下面,将创建控制器来管理视图:
app/controller/Hobby.js
Ext.define(‘Example.controller.Hobby‘, {
extend: ‘Ext.app.Controller‘,
init: function () {
this.control({
‘hobbyview button#save‘: {
click: this.onSaveButtonClick
}
});
},
onSaveButtonClick: function (button) {
var form = button.up(‘form‘),
values = form.getValues(),
user;
// We will assume the application provides a way to get the currently logged-in user.
user = this.getApplication().getCurrentUser();
user.set(values);
user.save();
form.down(‘#hobbyTpl‘).update({
Name: user.get(‘Name‘),
FavoriteHobby: values.FavoriteHobby
});
}
});
尽管是一个非常简单的控制器,但它知道视图对它有意见。
控制器要知道:
视图有一个ItemId为save的按钮
按钮是表单的一个子组件
如何从视图的表单中获得值
表单有一个itemId为hobbyTpl的子组件,如何去更新它?
表单不知道用户这个概念
控制器的一切完全依赖于视图的保存按钮和视图自身的结构,这将导致控制器和视图必须紧密耦合,譬如,如果保存按钮在表单组件的之外,控制器就不得不重写。另外,如果itemId为hobbyTpl的组件被改变,控制器也需要进行相应的更改。视图中的任何微小变化都可能会令控制器出现问题。
现在,你可以已经意识到控制器的一些问题了,下面就来解决这些问题。首先是要让视图与用户关联。
app/view/Hobby.js
Ext.define(‘Example.view.Hobby‘, {
// ...
bindUser: function (record) {
this.userRecord = record;
},
getUser: function () {
return this.userRecord;
}
// ...
});
通过设置一些方法来关联用户,这样就可以很容易的调整视图方法而不需要修改控制器。通过这些附加项,就可以通过传递一个实例或稍后调用bindUser方法后让视图关注用户记录。这样,还可以获取绑定的用户,而控制器则无须了解太多。
接下来,要让控制器允许视图去管理用户记录并更新数据。
app/controller/Hobby.js
Ext.define(‘Example.controller.Hobby‘, {
// ...
onSaveButtonClick: function (button) {
var form = button.up(‘form‘),
values = form.getValues(),
user = form.getUser();
user.set(values);
user.save();
form.down(‘#hobbyTpl‘).update({
Name: user.get(‘Name‘),
FavoriteHobby: values.FavoriteHobby
});
}
});
很不错了,不过清单里还有一件事没做,那就是控制器还是要了解视图的结构,现在要做的就是让它更灵活。
下面更新一下清单:
控制器知道
视图一直很想知道为什么控制器不能专注于自己的商业逻辑,而这可通过移除模板的相关内容来让它少管点闲事。
视图希望它的模板在保存按钮被单击时被更新,为了实现这个目标,需要添加事件处理。
app/view/Hobby.js
Ext.define(‘Example.view.Hobby‘, {
// ...
onSaveClick: function () {
var me = this,
values = me.getValues(),
user = me.getUser();
me.down(‘#hobbyTpl‘).update({
Name: user.get(‘Name‘),
FavoriteHobby: values.FavoriteHobby
});
},
buildItems: function () {
var me = this;
return [
{
xtype: ‘textfield‘,
name: ‘FavoriteHobby‘
},
{
xtype: ‘button‘,
itemId: ‘save‘,
text: ‘Save‘,
listeners: {
click: me.onSaveClick,
scope: me
}
},
{
xtype: ‘component‘,
itemId: ‘hobbyTpl‘,
tpl: ‘{Name}\‘s favorite hobby is {FavoriteHobby}‘
}
];
}
});
现在,视图将处理更多的视图事务,而控制器也可以更简单了。
app/controller/Hobby.js
Ext.define(‘Example.controller.Hobby‘, {
// ...
onSaveButtonClick: function (button) {
var form = button.up(‘form‘),
values = form.getValues(),
user = form.getUser();
user.set(values);
user.save();
}
});
不幸的是,控制器还是能看到不少的视图组件,不过至少列表中的事情又少了一件:
控制器知道
现在一举解决余下的问题的时候了,这需要通过事件来实现视图与控制器之间的沟通。控制器只需要知道视图要获取数据,并且需要保存数据。
在onSaveClick事件中,视图中已经聚集了控制器所需的所有数据,因此这里只需要从这里出发一个事件。
app/view/Hobby.js
Ext.define(‘Example.view.Hobby‘, {
// ...
onSaveClick: function () {
var me = this,
values = me.getValues(),
user = me.getUser();
me.fireEvent(‘save‘, me, values, user);
me.down(‘#hobbyTpl‘).update({
Name: user.get(‘Name‘),
FavoriteHobby: values.FavoriteHobby
});
},
// ...
});
这小小的改变就可以让控制器变得足够简单,它只需要知道视图的存在,并会触发一个save事件。
app/controller/Hobby.js
Ext.define(‘Example.controller.Hobby‘, {
extend: ‘Ext.app.Controller‘,
init: function () {
this.control({
‘hobbyview‘: {
save: this.onSave
}
});
},
onSave: function (view, values, user) {
user.set(values);
user.save();
}
});
现在,控制器终于不需要再了解视图的结构了。控制器只保存数据,而是他只显示数据。
只要视图一直保持触发save时间,现在就不需要大量修改控制器了。
控制器知道
了解如何拆卸猛犸级的控制器对于团队更好的管理类来说是相当有帮助的。不但是控制器,视图也变得更集中和易于维护,他们也易于测试,而这也更接近于Ext JS视图控制器的功能。让视图变得更聪明还便于应用程序重用他们。
要知道的是:
作者:John Krull
John is a Software Engineer at eMortgage Logic. He has experience in web app development, agile software dev, and UI/UX design. He sp*ecializes in Ext JS, JavaScript, PHP, Perl, MySQL, HTML, and CSS.
标签:ext-js-控制器
原文地址:http://blog.csdn.net/tianxiaode/article/details/45918683