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1、Context说明
Context是一个用于访问全局信息的接口,如应用程序的资源(如图片,字符串等),一些常用的组件继承自Context,如Activity和Service等等。
如利用Java代码创建一个textView,textView的第一种setText()方法直接传入一个字符串,第二种setText()方法传入一个整形的id(位于values\\strings.xml下面的hello_world,即:<string name="hello_world">Hello world!</string>),最后将setContextView改为setContextView(textView)。
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_main);
textView=new TextView(MainActivity.this);
//textView.setText("Hello GeoStorm");
textView.setText(R.string.hello_world);
setContentView(textView);
}
} 以上代码中,双击第一个setText()方法,按F4,即可看到该构造函数,入口参数为字符串。
public final void setText(CharSequence text) {
setText(text, mBufferType);
} 双击第一个setText()方法,按F4,即可看到该构造函数,入口参数为resid,其内部的setText()即为第一个setText()方法,getContext()即为我们创建TextView时传入的MainActivity.this!!! public final void setText(int resid) {
setText(getContext().getResources().getText(resid));
}
在看了构造函数之后,我们也可以按照构造函数里的,进行下面的原始写法:
//textView.setText(R.string.hello_world);
textView.setText(getApplicationContext().getResources().getText(R.string.hello_world)); 同样,我们也可以访问图片资源:public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private TextView textView;
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_main);
//textView=new TextView(MainActivity.this);
//textView.setText("Hello GeoStorm");
//textView.setText(R.string.hello_world);
//textView.setText(getApplicationContext().getResources().getText(R.string.hello_world));
imageView=new ImageView(this);//可以直接使用this
imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
setContentView(imageView);
}
}
2、Application的应用及说明
现在我们用Context来实现组件之间信息的共享。创建一个App.java类用来传递数据,继承自Application,增加一个字符串变量,并添加读写构造函数,如下:
package com.example.lhb.context;
import android.app.Application;
public class App extends Application {
public String S="DefaultString";
public void setS(String s) {
S = s;
}
public String getS() {
return S;
}
} 接下来进行AndroidManifest配置:在Application中加入android:name=".App",并添加另一个Activity,名为Main2。在配置文件中加入跟MainActivity一样的配置,其中 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />说明在手机桌面上出现两个应用程序。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.lhb.context" >
<application
android:name=".App"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="Main1" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".MainActivity2Activity"
android:label="Main2" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest> Main1中和Main2加入如下同样的代码:package com.example.lhb.context;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private TextView textView;
private EditText editText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);
editText= (EditText) findViewById(R.id.editText);
//读取默认的字符串
textView.setText("共享的数据是:"+((App)getApplicationContext()).getS());
findViewById(R.id.btnSave).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
((App)getApplicationContext()).setS(editText.getText().toString());
textView.setText(String.format("共享的数据是:%s",editText.getText().toString()));
}
});
}
}
效果如下:3、Application生命周期
重写构造函数并执行,结果发现App.java的onCreate()函数在任何一个Activity的onCreate()函数之前执行,这对于我们做初始化操作非常有用。
package com.example.lhb.context;
import android.app.Application;
public class App extends Application {
public String S="DefaultString";
public void setS(String s) {
S = s;
}
public String getS() {
return S;
}
@Override
//创建时执行
public void onCreate() {
super.onCreate();
System.out.println("App OnCreate");
}
@Override
//结束时执行,一般不执行,只在模拟环境中执行
public void onTerminate() {
super.onTerminate();
System.out.println("App on Terminate");
}
@Override
//低内存时执行
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
}
@Override
//清理内存时执行
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
}
}
Android Studio开发基础之Context用法说明
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原文地址:http://blog.csdn.net/lucky51222/article/details/45920391