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C 和C++ 名称修饰规则

时间:2015-05-22 23:56:26      阅读:455      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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C名称修饰规则

     1.对于使用__cdecl调用约定的函数,在函数名称前加一下划线,不考虑参数和返回值。

     2.对于使用__fastcall调用约定的函数,在函数名称前后各加一@符号,后跟参数的长度,不考虑返回值。

           例如 extern “C” int __fastcall Test(int n)的修饰名称为@Test@4.

     3.对于使用 __stdcall 标准调用约定的函数,在函数名称前加一下划线,名称后加一@符号,后跟参数的长度,不考虑返回值。

           例如 extern “C” int __stdcall Test(int n,int m)的修饰名称为 _Test@8

 

 

C++名称修饰组成部分

  1. 问号前缀
  2. 函数名称或不包括类名的方法名称。构造函数和析构函数具有特别的民称,分别为?0和?1。运算符重载也具有特别的名称,例如new ,delete ,= , +和++的名称分别为?2, ?3, ?4, ?H和?E,我们把这些特别的函数名称简称为特殊函数名。
  3. 如果不是特殊函数名,那么加一个分隔符@
  4. 如果是类的方法,那么由所属类开始依次加上类名和父类名,每个类名后面跟一个@符号,所有类名加好后,再加上一个@符号和字符Q或者S(静态方法)。如果不是类的方法,那么直接加上@符号和字符Y.
  5. 调用约定代码。对于不属于任何类的函数,C调用约定(__cdecl)的代码为A,__fastcall约定的代码为I,__stdcall 的代码为G,对于类方法,调用约定前会加一个字符A,this调用的代码为E.
  6. 返回值编码。 例如字符H代表整数类型的返回值
  7. 参数列表编码,以@符号结束。
  8. 后缀Z。

C++名称修饰组成规律

一:都是以?开始,以字符Z结束,中间由@符号分割为多个部分。整个名称的长度最长为2048个字节。

二:对于类的函数,其基本结构为:?方法名@类名@@调用约定 返回类型 参数列表 Z。

三:对于不属于任何类的函数,其基本结构: ?函数名@@Y调用约定 返回类型 参数列表Z。

例如:

      Int __cdecl TestFunc(int ,int ) 修饰名称为?TestFunc@@YAHHH@Z

             @Y表明不是类的方法

             A代表调用约定 __cdecl

             一个H代表返回值为整数类型,后两个H代表两个整型参数

 

      Public int CTest::SetName(char*,…) 修饰名称为 ?SetName@CTest@@QAAHPADZZ

            ?是前缀

             SetSetName是方法名

             CTest是类名

             @Q表示类名结束

             第一个A为C++方法的调用约定前缀,后面的A表示C调用约定(因为声明中包含可变数量参数,所以编译器会自动使用_cdecl)。

             H表示返回值类型(整数)

            PAD为参数编码,Z是后缀

 

再例如构造函数

  Public : CTest::CTest(void),修饰名称为 ??0CTest@@QAE@XZ

      ?0 代表构造函数

      CTest 表示类名

      @Q 表示类名结束

      AE 表示this 调用约定

 

 例如运算符重载:

public :void CTest::operator delete (void*)  修饰名称为??3CTest@@SAXPAX@Z

@S表示重载delete 运算符被自动编译成静态方法,重载new 也是如此。

 

C 和C++ 名称修饰规则

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lanrenxinxin/p/4523492.html

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