标签:
.Net为我们提供了众多的泛型集合。比如,Stack<T>先进后出,Queue<T>先进先出,List<T>集合元素可排序,支持索引,LinkedList<T>,双向链表的泛型实现,不支持索引;ISet<T>不允许被复制,他有2个实现,一个是HashSet<T>,不维持集合元素的排序,另一个是SortedSet<T>,支持集合元素的排序;IDictionary<TKey, TValue>是一个字典集合的泛型接口,SortedList<TKey,TValue>实现了IDictionary<TKey, TValue>,但同时也是集合,维持集合元素的排序,支持按键或按值索引。
本篇体验Stack<T>的用法。
基本用法
Stack<T>是Stack的泛型实现,提供了若干方法和属性,比如入栈、出栈、查看栈顶元素,查看栈内集合元素数量,等等。栈的最大特点是先进后出,可以把栈想像成一堆叠起来的盘子,入栈就是把一个个盘子放到最上面,出栈就是从最上面把盘子拿掉。用法比较简单:
class Program{static void Main(string[] args){var customer1 = new Customer() {ID = 1, Name = "张三", Gender = "男"};var customer2 = new Customer() { ID = 2, Name = "李四", Gender = "男" };Stack<Customer> stackCustomers = new Stack<Customer>();//入栈stackCustomers.Push(customer1);stackCustomers.Push(customer2);//查看栈顶元素Customer topCustomer = stackCustomers.Peek();Console.WriteLine("栈顶元素是:" + topCustomer.Name);//遍历所有栈内元素foreach (var customer in stackCustomers){Console.WriteLine("id is {0},name is {1}", customer.ID, customer.Name);}//出栈Customer outCustomer = stackCustomers.Pop();Console.WriteLine("正在出栈的是:" + outCustomer.Name);Console.WriteLine("当前栈内元素数量为:" + stackCustomers.Count);Console.ReadKey();}}public class Customer{public int ID { get; set; }public string Name { get; set; }public string Gender { get; set; }}
临摹一个泛型Stack<T>
泛型Stack类内部维护这一个泛型数组和索引指针,且指针的初始位置是-1。
入栈就是把指针往前提一位,并把入栈元素赋值给该栈内位置。另外,入栈要考虑是否达到容量上限,如果达到就要给数组扩容。
出栈就是让当前栈位置的元素值为入栈类型的默认值,并大指针后退一位。
获取栈顶元素就是获取栈当前索引位置对应的元素。
public class MyStack<T>{//维护T类型的数组private T[] _elements;protected T[] Elements{get { return _elements; }set { _elements = value; }}public MyStack(){_capacity = 5;//初始值Elements = new T[Capacity];}public MyStack(int capacity){Capacity = capacity;Elements = new T[Capacity];}//指针private int _index = -1;public int Index{get { return _index; }set { _index = value; }}//容量private int _capacity;public int Capacity{get { return _capacity; }set { _capacity = value; }}//长度=索引+1public int Length{get { return Index + 1; }}//入栈public void Push(T element){if (this.Length == Capacity){IncreaseCapacity();}Index++;Elements[Index] = element;}//出栈public T Pop(){if (this.Length < 1)
{throw new InvalidOperationException("栈内已空");}T element = Elements[Index];//原先位置元素变成默认值Elements[Index] = default(T);//索引减一Index--;return element;}//获取栈顶元素public T Peek(){if (this.Length < 1)
{throw new InvalidOperationException("栈内已空");}return Elements[Index];}private void IncreaseCapacity(){Capacity++;Capacity *= 2;//创建新的T类型数组T[] newElements = new T[Capacity];//把原先的数组复制到新的数组中来Array.Copy(Elements, newElements, Elements.Length);Elements = newElements;}}
现在,在客户端,实施一系列的入栈和出栈操作。
static void Main(string[] args){//创建泛型Stack实例MyStack<int> myStack = new MyStack<int>();//遍历10次入栈for (int i = 0; i < 10; i++)
{Console.WriteLine(i + "开始入栈");myStack.Push(i);Console.WriteLine("当前栈的长度是:" + myStack.Length);}//遍历10次出栈for (int i = 0; i < 10; i++)
{Console.WriteLine("当前出栈的是" + myStack.Peek());myStack.Pop();Console.WriteLine("当前栈的长度是:" + myStack.Length);}//所有出栈结束,再查看栈顶元素抛异常try{myStack.Peek();}catch (InvalidOperationException ex){Console.WriteLine(ex.Message);}//所有出栈结束,再出栈抛异常try{myStack.Pop();}catch (InvalidOperationException ex){Console.WriteLine(ex.Message);}Console.ReadKey();}
其实,泛型Stack<T>的内部也是维护着一个数组,数组的容量是动态变化的,这一点很像List<T>,就像这里提到的。
使用泛型Stack<T>实现"撤销/重做"操作
首先,操作或撤销操作是针对某种类型的撤销或重做,提炼出一个接口。
public interface ICommand<T>{T Do(T input);T Undo(T input);}
假设,这里想实现对整型数的"撤销/重做"操作。
public class AddIntCommand : ICommand<int>{private int _value;public int Value{get { return _value; }set { _value = value; }}public AddIntCommand(){_value = 0;}public AddIntCommand(int value){_value = value;}//执行操作public int Do(int input){return input + _value;}//撤销操作public int Undo(int input){return input - _value;}}
接下来,需要一个泛型类来管理所有撤销或操作命令,把这些命令放在Stack<ICommand<T>>泛型集合中。
//使用泛型Stack实现撤销或重做public class UndoRedoStack<T>{private Stack<ICommand<T>> _undo;//有关撤销的泛型stackprivate Stack<ICommand<T>> _redo;//有关重做的泛型stackpublic UndoRedoStack(){Reset();}//记录撤销的数量public int UndoCount{get { return _undo.Count; }}//记录重做的数量public int RedoCount{get { return _redo.Count; }}//恢复到出厂设置public void Reset(){_undo = new Stack<ICommand<T>>();_redo = new Stack<ICommand<T>>();}//执行操作public T Do(ICommand<T> cmd, T input){T output = cmd.Do(input);//把刚才的命令放入有关撤销的stack中_undo.Push(cmd);//一旦启动一个新命令,有关重做的stack清空_redo.Clear();return output;}//撤销操作public T Undo(T input){if (_undo.Count > 0){//出栈ICommand<T> cmd = _undo.Pop();T output = cmd.Undo(input);_redo.Push(cmd);return output;}else{return input;}}//重做操作public T Redo(T input){if (_redo.Count > 0){ICommand<T> cmd = _redo.Pop();T output = cmd.Do(input);_undo.Push(cmd);return output;}else{return input;}}}
最后,在客户端按如下调用:
static void Main(string[] args){UndoRedoStack<int> intCalulator = new UndoRedoStack<int>();int count = 0;count = intCalulator.Do(new AddIntCommand(10), count);count = intCalulator.Do(new AddIntCommand(20), count);Console.WriteLine("第一次计算的值为:{0}",count);//执行撤销操作一次count = intCalulator.Undo(count);Console.WriteLine("第二次计算的值为:{0}",count);Console.ReadKey();}
参考资料:
http://brendan.enrick.com/post/Simple-C-Stack-Implementation
http://www.cambiaresearch.com/articles/82/generic-undoredo-stack-in-csharp
C#中泛型容器Stack<T>的用法,以及借此实现”撤销/重做”功能
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/darrenji/p/4523483.html