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【转】使用内置MonoDevelop进行Unity3D的脚本调试

时间:2015-05-27 09:45:23      阅读:226      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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原文地址:http://blog.csdn.net/setflvet/article/details/8102586

 

Unity3D 3.0版本开始,支持使用MonoDevelop调试,本文所使用的是Unity3D 3.5.5f3。

一、下载并安装Unity3D(3.0以上版本)以及内置的MonoDevelop(安装Unity3D时勾上即可,如图1),记得是内置的MonoDevelop,MonoDevelop官方下载的版本是没有Unity3D调试插件的。

图1-勾选MonoDevelop

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二、设置Unity3D。在Unity3D中,选择【Edit】-【Preferences...】,在【External Tools】选项卡中的【External Script Editor】设置为【MonoDevelop (built-in)】。

图2-设置Unity3D

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三、设置MonoDevelop。在MonoDevelop中,选择【Tools】-【Options...】,在【Unity】-【Debugger】选项卡中的【Editor Location】中设置Unity3D的所在路径,并勾选【Launch Unity Automatically】和【Editor Location】。

图3-设置MonoDevelop

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四、在Unity3D-Project里右键要调试的代码,在弹出的菜单中选择【Sync MonoDevelop Project】,在MonoDevelop里打开项目代码。

图4-MonoDevelop打开代码

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五、关闭Unity3D,在MonoDevelop中为代码设置断点,点击调试按钮或按F5进行调试,MonoDevelop就会自动打开Unity3D,此时在Unity3D中点击Play运行,断点就会起作用了。

 

【转】使用内置MonoDevelop进行Unity3D的脚本调试

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原文地址:http://www.cnblogs.com/nightcatcher/p/4532445.html

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