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类似于Android中的广播接收者发送者
1.一般完整的通知包含三个属性
1 -(NSString *)name ;//通知的名称 2 -(id)object ;//通知发布者(是谁要发布通知) 3 -(NSDictionary *)userInfo;//一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)
2.初始化一个通知(NSnotification)对象
1 +(instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject; 2 +(instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo; 3 -(instancetype) initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
3.发布一个通知
1 //发布一个notification通知,可在notification对象中设置 通知的名称\通知发布者\额外信息 等 2 -(void)postNotification:(NSNotification *)notification; 3 4 //发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者 5 -(void)postNotificationNmae:(NSString *)aName object:(id)anObject; 6 7 //发布一个名称为aName的通知,anObject 为这个通知的发布者,aUserInfo为额外的信息 8 -(void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo :(NSDictionary *)aUserInfo;
4.注册一个监听通知的监听器(Observer)
1 方法一: 2 observer:监听器,即谁要接收这个通知 3 aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入 4 aName:通知的名称,如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知 5 anObject:通知发布者.如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知 6 -(void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject; 7 8 9 方法二: 10 name:通知的名称 11 obj:通知的发布者 12 block:收到对应的通知时,会回调这个block 13 queue:注定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行 14 -(id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void(^)(NSNotification *note))block;
5.取消注册监听
1 通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册.否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送信息,而由于相应的注册对象已经被释放,所以可能会导致应用崩溃 2 3 取消注册监听的方法 4 5 -(void)removeObserver:(id)observer; 6 -(void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject; 7 8 一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码): 9 -(void)dealloc{ 10 //[super dealloc]; 非ARC中需要调用此句 11 [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self]; 12 }
6.UIDevice通知
1 //UIDevice类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batterylevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如 ipad、iphone等)、设备的系统(systemVersion) 2 3 通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单例对象 4 5 UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量: 6 UIDeviceOrientationDidChangeNotification //设备选择 7 UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification//电池状态改变 8 UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification//电池电量改变 9 UIDeviceProximityStateDidChangeNotification//近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)
7.键盘通知
1 //我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态 2 3 //键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知 4 5 UIKeyboardWillShowNotification //键盘即将显示 6 UIKeyboardDidShowNotification//键盘显示完毕 7 UIKeyboardWillHideNotification //键盘即将隐藏 8 UIKeyboardDidHideNotification //键盘隐藏完毕 9 UIKeyboardWillChangeFrameNotification //键盘的位置尺寸即将发生改变 10 UIKeyboardDidChangeFrameNotification //键盘的位置尺寸改变完毕 11 12 13 //系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下: 14 UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey //键盘刚开始的frame 15 UIKeyboardFrameEndUserInfoKey //键盘最终的frame(动画执行完毕后) 16 UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey //键盘动画的时间 17 UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey //键盘动画的执行节奏(快慢)
代理与通知
1 代理与通知都是将一些信息发送给外面,然后由其它对象进行一些操作, 2 但是代理只能是一对一的关系 3 而通知可以多对多
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原文地址:http://www.cnblogs.com/developer-wang/p/4534473.html