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【Android线程机制】
出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程
【Handler类简介】
Handler类主要作用有两个:
-->在新启动的线程发送消息
-->在主线程中获取、处理消息
【原理】
为了让线程能“适时”地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方法来实现---开发者只需要重写Handler类中的处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue,而Handler会不断地从MessageQueue中获取并处理消息-这将导致Handler类中的处理消息的方法被回调
【Handler类中用于发送和处理消息的方法 】
. void handleMessage(Message msg): 处理消息的方法。该方法通常用于被重写
. final boolean hasMessages(int what): 检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息
. final boolean hasMessages(int what,Object object) : 检查消息队列中是否包含what属性为指定值
的消息且object属性为指定对象的消息
. 多个重载的Message obtainMessage(): 获取消息
. sendEmptyMessage(int what): 发送空消息
. final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMills): 指定多少秒后发送空消息
. final boolean sendMessage(Message msg): 立即发送消息
. final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMills): 指定多少秒后发送消息
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下面通过一个例子实现Android线程操作机制
eg:通过点击按钮,来实现异步加载csdn的logo
效果图:
【代码】
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package cn.edu.bzu.asynchronous_processomg; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; /** * 学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件 * 学习异步加载的使用 * @author monster * date:2015-05-28 * introduce : Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件 * Aim:点击按钮读取CSDN网站的LOGO */ public class MainActivity extends Activity { private Button mButton; private ImageView mImageView; private final static int MSG_SUCCESS = 0 ; //获取图片成功的标识 private final static int MSG_FAILURE = 1 ; //获取图片失败的标识 private Thread mThread; private Handler mHandler= new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ //此方法在UI线程中运行 switch (msg.what){ case MSG_SUCCESS: mImageView.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj); //得到obj,并且强制类型转换成Bitmap类型--->>>obj含有图片的信息 Toast.makeText(getApplication(), "success" , Toast.LENGTH_LONG).show(); break ; case MSG_FAILURE: Toast.makeText(getApplication(), "error" , Toast.LENGTH_LONG).show(); break ; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //实例化控件的时候,如果为当前上下文的时候,则不需要写上下文 mButton=(Button)findViewById(R.id.mButton); mImageView=(ImageView)findViewById(R.id.mImageView); mButton.setOnClickListener( new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mThread== null ){ mThread= new Thread(runnable); mThread.start(); } } }); } Runnable runnable= new Runnable() { @Override public void run() { //run()在新的线程中运行 HttpClient hc= new DefaultHttpClient(); final Bitmap bm; try { HttpResponse hr=hc.execute(hg); // 响应做出的请求 bm=BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent()); } catch (Exception e) { mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget(); //获取图片失败 return ; } mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget(); //获取图片成功 } }; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true ; } } |
【总结】
Handle在代码中为一个主线程,Runnable为一个新线程,新线程中通过请求响应的方法得到网站的logo,然后通过Handle消息传递机制进行传递从网站中读取的图片,这个图片为一个bitmap,是通过把文件流转换成bitmap,然后进行消息传递
【链接分享】
http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988
【源代码下载地址】
https://github.com/monsterLin/Asy_Processing
学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件(转)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/softidea/p/4538224.html