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Android loading界面的一种加载动态图片的方式

时间:2015-05-31 11:00:48      阅读:336      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:opengl es   shader   纹理移动   

效果图:(方框从左到右进行显示)

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图片资源:


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原理介绍:

第一步:将三张图片按位置放好。此时图片资源是全部显示。(目的是坚持位置的正确性)

第二步:编写 shader。通过纹理s坐标进行判断,大于某个值时discard。当值为0时,全部不显示,当值为1时全部显示,中间显示的分段由值得大小决定。


顶点着色器:

uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec3 aPosition;
attribute vec2 aTexCoor;
varying vec2 vTextureCoord;
void main()
{
   gl_Position=uMVPMatrix*vec4(aPosition,1);
   vTextureCoord=aTexCoor;
}

片元着色器:

precision mediump float;
varying vec2 vTextureCoord;
uniform sampler2D sTexture;
uniform float uSpan;
void main()
{
   vec4 finalColor=texture2D(sTexture,vTextureCoord);
   if(vTextureCoord.x>uSpan){
   finalColor.a=0.0;
   }
   gl_FragColor=finalColor;
}

注:使用方法很简单,这里就不题了。



Android loading界面的一种加载动态图片的方式

标签:opengl es   shader   纹理移动   

原文地址:http://blog.csdn.net/sh15285118586/article/details/46285053

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