标签:cocos2d-x cocos2d-x网格编程 php 服务器
//0 获取用户名和密码 string strUser = txtUser->getString(); string strPass = txtPass->getString(); //1 curl初始化 CURL* curl = curl_easy_init(); if (curl) //如果初始化成功 { char url[1000] = {0}; //我们根据用户输入的用户名和密码拼出请求url sprintf(url, "http://127.0.0.1/testPhp/checkLogin02.php?uname=%s&upass=%s",strUser.c_str(), strPass.c_str()); int res; //2 网络连接初始化 res = curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, url); //设置要连接的网址, res返回0表示成功 //3 设定数据接收方法 curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, processData); //4 设定数据接收变量 std::string recvbuf; curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEDATA, &recvbuf); //5 发起联网请求 res = curl_easy_perform(curl); //6 处理结果,根据网络连接返回的结果实现跳转和提示 if (CURLE_OK == res) //CURLE_OK == 0 { if (recvbuf.compare("1")==0) //如果返回结果为1,即用户名和密码匹配上 { //保存用户的name //HelloWorld::setUname(strUser); //登录成功,跳转到游戏场景,这里GameScene就是诸位的正式游戏场景,我没实现,请见谅 //Director::getInstance()->replaceScene(GameScene::scene()); lblResult->setString("Login Success!"); } else //否则登录失败 { lblResult->setString("Login Failed!"); } } }注释的很详细,大家也能看出curl的基本用法,需要curl_easy_setopt设置下CURLOPT_URL:请求网址, 设置CURLOPT_WRITEFUNCTION:数据接收的方法,还有CURLOPT_WRITEDATA:用于存放接受返回数据的字符串。其中CURLOPT_WRITEFUNCTION非常重要,决定了接收数据成功与否是什么。然后一切设定好后执行curl_easy_perform就可以执行网络请求,并得到服务器发来的响应数据,就是我们想要的登录是否成功。
size_t processData(char *ptr, std::size_t size, std::size_t nmemb, std::string *stream) { //char* ptr就是返回的服务器数据,服务器echo 1,这里就返回"1" log("正在写入数据"); if (stream == NULL) { return 0; } size_t sizes = size * nmemb; //string* ss = (string *)stream; stream->append(ptr, sizes); return sizes; }函数参数格式要严格照此书写,注意不能把此函数写成类的成员函数,只能写成类内部函数,否则执行curl_easy_perform铁定出错,此函数参数char* ptr是服务器传回的数据首地址,size大概是一个数据包多少字节,nmemb大概是有多少数据包意思,stream就是我们在设置CURLOPT_WRITEDATA时设置的接收数据字符串recvbuf,这样一来函数意思也就很明白了,无非就是根据服务器返回的字节多少把char* ptr内存的数据拷到stream,就是recvbuf里去,这样我们就得到了服务器返回的接收数据
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