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unity5带来了很多新特性,包括api的大更新。同时对脚本的规范更加严格。比如说刚体rigidbody。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float torque;
public Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate() {
float turn = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.AddTorque(transform.up * torque * turn);
}
}
上面这段来自官方文档,我们看到原来在unity4.x中我们是可以直接使用rigidbody的实例的,但是在unity5中,我们必须先定义,然后再start方法中赋值获取,最后才能调用。这个其实也很容易理解,因为刚体也是一个组件,只是在unity5中统一了组件的使用方法,这样做更加规范化。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/u3dc/p/4545544.html