标签:
Unity从4.3开始,unity3d开始叫unity了,去掉后缀,因为4.3版本以后加入了强大的原生2d开发环境。对于原来熟悉3d开发的unity工程师而言,不需要太多时间去适应就能很好的过度到2d的开发中去。今天说下2d的摄像机跟随。因为是2d环境,所以我们考虑的轴向就少了一个z轴,我们只需要考虑x和y轴。因为是横版的,所以我们就锁定摄像机的x轴,这样就不会让相机跟着主角上串下跳导致相机的晃动(这样的效果就跟相机设置为自物体一样样了,体验不太好。)代码如下:
1.定义一个公有的transform target。
public Transform target;//用来获取目标的位置信息。
2.再update方法中更新如下:
vector3 pos=transform.position;
pos.x=target.position.x;
transform.position=pos;
其实就是将目标的x轴赋给摄像机的x轴。让两者的x值相等,这样相机就一直跟着主角在x轴方向平移了。
so easy!
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/u3dc/p/4545530.html