工业上的声音处理中,回声消除是一个重要的话题,重要性不亚于噪声消除、人声放大、自动增益等,尤其是在VoIP功能上,回声消除是每一个做VoIP功能团队的必修课。QQ、Skype等等,回声消除的效果是一个重要的考查指标。
具体的回声消除算法比较复杂,我现在还没有研究的很明白。简单来说,就是在即将播放出来的声音中,将回声的那部分减去。其中一个关键,是如何估计回声大小,这需要用到自适应算法。研究不透,多说无益。有兴趣的同学可以一起学习。
Apple在Core Audio中提供了回声消除的接口,我写了一个测试APP,测试了其效果。链接:https://github.com/lixing123/iOSEchoCancellation
下面讲一下如何实现。
将声音输出route到speaker,这样声音比较大,回声明显:
AVAudioSession* session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session overrideOutputAudioPort:AVAudioSessionPortOverrideSpeaker error:nil];
[session setActive:YES error:nil];
初始化一个AUGraph,创建一个AUNode,并将之添加到graph上。一般来说,沟通麦克风/扬声器的AUNode,其类型应该是RemoteIO,但是RemoteIO不带回声消除功能,VoiceProcessingIO类型的才带。
AudioComponentDescription inputcd = {0};
inputcd.componentType = kAudioUnitType_Output;
//inputcd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
//we can access the system‘s echo cancellation by using kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO subtype
inputcd.componentSubType = kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO;
inputcd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
配置AudioUnit的属性,打开与麦克风/扬声器的连接(这个比较难以理解,可以参考Apple文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/MusicAudio/Conceptual/AudioUnitHostingGuide_iOS/UsingSpecificAudioUnits/UsingSpecificAudioUnits.html),并配置client data format(仅支持Linear PCM格式);配置回调函数。
//Open input of the bus 1(input mic)
UInt32 enableFlag = 1;
CheckError(AudioUnitSetProperty(myStruct->remoteIOUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input,
1,
&enableFlag,
sizeof(enableFlag)),
"Open input of bus 1 failed");
//Open output of bus 0(output speaker)
CheckError(AudioUnitSetProperty(myStruct->remoteIOUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Output,
0,
&enableFlag,
sizeof(enableFlag)),
"Open output of bus 0 failed");
//Set up stream format for input and output
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
streamFormat.mSampleRate = 44100;
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;
streamFormat.mBytesPerFrame = 2;
streamFormat.mBytesPerPacket = 2;
streamFormat.mBitsPerChannel = 16;
streamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
CheckError(AudioUnitSetProperty(myStruct->remoteIOUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
0,
&streamFormat,
sizeof(streamFormat)),
"kAudioUnitProperty_StreamFormat of bus 0 failed");
CheckError(AudioUnitSetProperty(myStruct->remoteIOUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
1,
&streamFormat,
sizeof(streamFormat)),
"kAudioUnitProperty_StreamFormat of bus 1 failed");
//Set up input callback
AURenderCallbackStruct input;
input.inputProc = InputCallback;
input.inputProcRefCon = myStruct;
CheckError(AudioUnitSetProperty(myStruct->remoteIOUnit,
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
kAudioUnitScope_Global,
0,//input mic
&input,
sizeof(input)),
"kAudioUnitProperty_SetRenderCallback failed");
在回调函数inputCallback中,用AudioUnitRender()
函数获取麦克风的声音,存在一个bufferList中。这个bufferList是一个ring结构,存储最新的声音,然后播放旧声音。这样,声音的输入和输出之间,就有了0.5s(可调节)左右的延迟,形成了明显的回声。
给回声消除添加一个开关。VoiceProcessingIO有一个属性可用来打开/关闭回声消除功能:kAUVoiceIOProperty_BypassVoiceProcessing
UInt32 echoCancellation;
UInt32 size = sizeof(echoCancellation);
CheckError(AudioUnitGetProperty(myStruct.remoteIOUnit,
kAUVoiceIOProperty_BypassVoiceProcessing,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&echoCancellation,
&size),
"kAUVoiceIOProperty_BypassVoiceProcessing failed");
现在可以开始graph了:
CheckError(AUGraphInitialize(graph),
"AUGraphInitialize failed");
CheckError(AUGraphStart(graph),
"AUGraphStart failed");
在示例中,有一个简单的开关按钮,可以明显感觉到打开/关闭回声消除的区别。
在实测中,打开回声消除功能时,仍然能听到一点点的回声,不过很小,一般情况下足够使用了。
原文地址:http://blog.csdn.net/lixing333/article/details/46325733