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一,layer之间忽略碰撞。
Edit->Project Settings->Physics->Layer Collision Matrix
二,collider之间忽略碰撞。
public static void IgnoreCollision(Collider collider1, Collider collider2, bool ignore = true);
unity, 忽略碰撞
原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4549844.html