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一、C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
二、C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
4种类型转换的格式,如:
TYPE B = static_cast(TYPE)(a)
2.1 const_cast
去掉类型的const或volatile属性。
struct SA { int i; }; const SA ra; //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误 SA &rb = const_cast <SA&>(ra); rb.i = 10;
2.2 static_cast
会产生内存单元截短或加长。
类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。
static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
1 int n = 6; 2 double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换 3 int *pn = &n; 4 5 double *d = static_cast<double *>(&n); //无关类型指针转换,编译错误 6 void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型
2.3 dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
1 class BaseClass 2 { 3 public: 4 int m_iNum; 5 virtual void foo(){};//基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast 6 }; 7 8 9 class DerivedClass: public BaseClass 10 { 11 12 public: 13 char *m_szName[100]; 14 void bar(){}; 15 16 }; 17 18 BaseClass * pb = new DerivedClass(); 19 20 //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐 21 DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); 22 23 24 //子类->父类,动态类型转换,正确 25 DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); 26 27 28 BaseClass* pb2 = new BaseClass(); 29 30 //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界 31 DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); 32 33 34 //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL 35 DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2);
2.4 reinterpreter_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。
1 int doSomething(){return 0;}; 2 3 4 //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void 5 typedef void(*FuncPtr)(); 6 7 //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组 8 FuncPtr funcPtrArray[10]; 9 10 // 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray 11 funcPtrArray[0] = &doSomething; 12 13 //不同函数指针类型之间进行转换 14 funcPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);
总 结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。
转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3651049.html
C++开发必看 四种强制类型转换的总结 [转],布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/vranger/p/3791971.html