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原文来源,http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/8635550
先看一下VCL类图的主要分支,如图4.1所示。
在图中可以看到,TObject是VCL的祖先类,这也是Object Pascal语言所规定的。但实际上,TObject以及TObject声明所在的system.pas整个单元,包括在“编译器魔法”话题中提到的_ClassCreate等函数,都是编译器内置支持的。因此,无法修改、删除system.pas中的任何东西,也无法将system.pas加入你的project,否则会得到“Identifier redeclared ‘system’”的错误提示,因project中已经被编译器自动包含了system单元。
意思是,TObject是Object Pascal语言/编译器本身的一个性质!
TObject封装了Object Pascal类/对象的最基本行为。
TPersistent派生自TObject,TPersistent使得自身及其派生类对象具有自我保存、持久存在的能力。
TComponent派生自TPersistent,这条分支之下所有的类都可以被称为“组件”。组件的一般特性是:
(1)可出现在开发环境的“组件板”上。
(2)能够拥有和管理其他组件。
(3)能够存取自身(这是因为TComponent派生自TPersistent)。
TControl派生自TComponent,其分支之下所有的类,都是在运行时可见的组件。
TWinControl派生自TControl,这个分支封装了Windows系统的屏幕对象,也就是一个真正的Windows窗口(拥有窗口句柄)。
TCustomControl派生自TwinControl。从TCustomControl开始,组件拥有了Canvas(画布)属性。
首先来看一下TObject这个“万物之源”究竟长得何等模样。它的声明如下:
1 TObject = class 2 constructor Create; 3 procedure Free; 4 class function InitInstance(Instance: Pointer): TObject; 5 procedure CleanupInstance; 6 function ClassType: TClass; 7 class function ClassName: ShortString; 8 class function ClassNameIs(const Name: string): Boolean; 9 class function ClassParent: TClass; 10 class function ClassInfo: Pointer; 11 class function InstanceSize: Longint; 12 class function InheritsFrom(AClass: TClass): Boolean; 13 class function MethodAddress(const Name: ShortString): Pointer; 14 class function MethodName(Address: Pointer): ShortString; 15 function FieldAddress(const Name: ShortString): Pointer; 16 function GetInterface(const IID: TGUID; out Obj): Boolean; 17 class function GetInterfaceEntry(const IID: TGUID): PInterfaceEntry; 18 class function GetInterfaceTable: PInterfaceTable; 19 function SafeCallException(ExceptObject: TObject; 20 ExceptAddr: Pointer): HResult; virtual; 21 procedure AfterConstruction; virtual; 22 procedure BeforeDestruction; virtual; 23 procedure Dispatch(var Message); virtual; 24 procedure DefaultHandler(var Message); virtual; 25 class function NewInstance: TObject; virtual; 26 procedure FreeInstance; virtual; 27 destructor Destroy; virtual; 28 end;
从TObject的声明中可以看到,TObject包含了诸如实例初始化、实例析构、RTTI、消息分发等相关实现的方法。现在就来研究一下TObject与消息分发,这也是VCL对Windows消息封装的模型基础。
在TObject类中,有一个Dispatch()方法和一个DefaultHandler()方法,它们都是与消息分发机制相关的。
Dispatch()负责将特定的消息分发给合适的消息处理函数。首先它会在对象本身类型的类中寻找该消息的处理函数,如果找到,则调用它;如果没有找到而该类覆盖了TObject的DefaultHandler(),则调用该类的DefaultHandler();如果两者都不存在,则继续在其基类中寻找,直至寻找到TObject这一层,而TObject已经提供了默认的DefaultHandler()方法。
先来看一个示例程序,它演示了消息分发及处理的过程。
首先自定义一个消息结构TMyMsg,它是我们自定义的消息记录类型。对于自定义的消息类型,VCL只规定它的首4字节必须是消息编号,其后的数据类型任意。同时,VCL也提供了一个TMessage类型用于传递消息。在此程序中,不使用TMessage,而用TMyMsg代替:
1 type 2 TMyMsg = record // 自定义消息结构 3 Msg : Cardinal; // 首4字节必须是消息编号 4 MsgText : ShortString; // 消息的文字描述 5 end;
TMyMsg记录类型的第2个域我们定义为MsgText,由该域的字符串来给出对这个消息的具体描述信息。当然,这些信息都是由消息分发者给出的。
然后,定义一个类,由它接受外界发送给它的消息。这个类可以说明这个演示程序的核心问题。
TMsgAccepter = class // 消息接收器类 private // 编号为2000的消息处理函数 procedure AcceptMsg2000(var msg : TMyMsg); message 2000; // 编号为2002的消息处理函数 procedure AcceptMsg2002(var msg : TMyMsg); message 2002; public procedure DefaultHandler(var Message); override; //默认处理方法 end;
在Object Pascal中,指明类的某个方法为某一特定消息的处理函数,则在其后面添加message关键字与消息值,以此来通知编译器。正如上面类定义中的
procedure AcceptMsg2000(var msg : TMyMsg); message 2000;
指明AcceptMsg2000()方法用来处理值为2000的消息,该消息以及参数将通过msg参数传递给处理函数。
TMsgAccepter类除提供了值为2000和2002的两个消息的处理函数外,还提供了一个默认的消息处理方法DefaultHandler()。该方法是在TObject中定义的虚方法,而在TMsgAccepter类中覆盖(override)了该方法,重新给出了新的实现。
TMyMsg结构声明与TMsgAccepter类的声明与实现都被定义在MsgDispTest单元中。完整的单元代码如下,请参看其中的TMsgAccepter类的各方法的实现:
unit MsgDispTest; interface uses Dialogs, Messages; type TMyMsg = record Msg : Cardinal; MsgText : ShortString; end; TMsgAccepter = class // 消息接收器类 private procedure AcceptMsg2000(var msg : TMyMsg); message 2000; procedure AcceptMsg2002(var msg : TMyMsg); message 2002; public procedure DefaultHandler(var Message); override; //默认处理函数 end; implementation { TMsgAccepter } procedure TMsgAccepter.AcceptMsg2000(var msg: TMyMsg); begin ShowMessage(‘嗨,我收到了编号为 2000 的消息,它的描述是:‘ + msg.MsgText); end; procedure TMsgAccepter.AcceptMsg2002(var msg: TMyMsg); begin ShowMessage(‘嗨,我收到了编号为2002的消息,它的描述是:‘ + msg.MsgText); end; procedure TMsgAccepter.DefaultHandler(var message); begin ShowMessage(‘嗨,这个消息我不认识,无法接收,它的描述是:‘ + TMyMsg(message).MsgText); end; end.
接着就是界面代码,我们在Application的主Form(Form1)上放入3个按钮,程序界面如图4.2所示。
界面上的3个按钮的名字分别是:btnMsg2000、btnMsg2001、btnMsg2002。该3个按钮用来分发3个消息,将3个消息的值分别定义为2000、2001和2002。
在Form的OnCreate事件中,创建一个TMsgAccepter类的实例。然后,在3个按钮的OnClick事件中分别加上代码,将3个不同的消息分发给TMsgAccepter类的实例对象,以观察TMsgAccepter作出的反应。最后,在Form的OnDestroy事件中,析构TMsgAccepter类的实例对象。完整的界面程序单元代码如下:
1 unit Unit1; 2 3 interface 4 5 uses 6 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, 7 Controls,Forms, Dialogs, StdCtrls, MsgDispTest; 8 9 type 10 TForm1 = class(TForm) 11 btnMsg2000: TButton; 12 btnMsg2001: TButton; 13 btnMsg2002: TButton; 14 Label1: TLabel; 15 procedure FormCreate(Sender: TObject); 16 procedure FormDestroy(Sender: TObject); 17 procedure btnMsg2000Click(Sender: TObject); 18 procedure btnMsg2002Click(Sender: TObject); 19 procedure btnMsg2001Click(Sender: TObject); 20 end; 21 22 var 23 Form1: TForm1; 24 MsgAccept : TMsgAccepter; // 自定义的消息接收类 25 26 implementation 27 {$R *.dfm} 28 29 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 30 begin 31 // 创建TMsgAccepter类的实例 32 MsgAccept := TMsgAccepter.Create(); 33 end; 34 procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 35 begin 36 // 析构TMsgAccepter类的实例 37 MsgAccept.Free(); 38 MsgAccept := nil; 39 end; 40 procedure TForm1.btnMsg2000Click(Sender: TObject); 41 var 42 Msg : TMyMsg; 43 begin 44 // 将值为2000的消息分发给MsgAccept对象,观察其反应 45 Msg.Msg := 2000; 46 Msg.MsgText := ‘Message 2000‘; // 消息的文字描述 47 MsgAccept.Dispatch(Msg); // 分发消息 48 end; 49 procedure TForm1.btnMsg2002Click(Sender: TObject); 50 var 51 Msg : TMyMsg; 52 begin 53 // 将值为2002的消息分发给MsgAccept对象,观察其反应 54 Msg.Msg := 2002; 55 Msg.MsgText := ‘Message 2002‘; // 消息的文字描述 56 MsgAccept.Dispatch(Msg); // 分发消息 57 end; 58 procedure TForm1.btnMsg2001Click(Sender: TObject); 59 var 60 Msg : TMyMsg; 61 begin 62 // 将值为2001的消息分发给MsgAccept对象,观察其反应 63 Msg.Msg := 2001; 64 Msg.MsgText := ‘Message 2001‘; // 消息的文字描述 65 MsgAccept.Dispatch(Msg); // 分发消息 66 end; 67 68 end.
在TMsgAccepter类的代码中可以看到,它只能处理编号为2000和2002的消息,而没有编号为2001的消息的处理函数,但它覆盖了TObject的DefaultHandler(),于是就提供了默认的消息处理函数。
运行程序,分别单击3个按钮,得到了3句不同的回答。对于消息2000和2002,TMsgAccepter照单全收,正确识别出所接收到的消息。而只有在接收消息2001时,由于没有提供专门的消息处理函数,导致了对DefaultHandler()的调用。幸运的是,在DefaultHandler中,还可以使用message参数给出的附加信息(TMyMsg记录类型中的MsgText域)。
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