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今天使用Unity遇到的一个大坑

时间:2015-06-05 00:11:34      阅读:151      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  先总结一下今天的收获:在一个脚本类中对其成员变量进行初始化时,什么时候在Awake()中,什么时候在Start()中是有讲究的。

    1)当成员变量会被外部脚本引用时,尤其是该成员变量是一个自己定义的非脚本类必须用构造函数初始化的时候。并且,被外部脚本引用指的是 “引用该变量的内部成员函数或属性外部函数调用的时候”,该成员变量应该在Awake函数中进行初始化。

    2)如果该成员变量只在自身所在的脚本类被引用时,则应该在Start函数中进行初始化。

 

  今天遇到的坑就是因为没有注意以上两点。我在Start函数中使用构造函数初始化了一个Poker类,但是这个类的实例在自身的公有方法中,被外部其他脚本调用了。这倒不是最重要的,因为之前我遇到过一次。重要的是:在Update()函数中拷贝预设体,其Awake()函数在当前帧的Update中就会被立即调用,但是Start()函数则会在在下一帧执行。

今天使用Unity遇到的一个大坑

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kylinxue/p/4552995.html

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