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java实验报告三

时间:2015-06-05 07:34:47      阅读:296      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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---恢复内容开始---

北京电子科技学院(BESTI)

             

课程:Java实验    班级:1351    姓名陈民禾 学号:20135124

 成绩:               指导教师:娄嘉鹏       实验日期:2015.4.15

实验密级:         预习程度:              实验时间:

 仪器组次:03        必修/选修:必修             实验序号:01

 实验名称: 敏捷开发与xp实践                                            

实验内容: 1.xp实践   2.xp核心实践  3.相关工具

实验基本要求:

1.没有Linux基础的同学建议先学习《Linux基础入门(新版)》《Vim编辑器》 课程

2.完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法(空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分)以及分析(从中可以得到什么启示,有什么收获,教训等)。报告可以参考范飞龙老师的指导

3. 严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施。

实验知识点:

(一)敏捷开发与XP

软件工程是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护上的过程。软件工程包括下列领域:软件需求分析、软件设计、软件构建、软件测试和软件维护。 人们在开发、运营、维护软件的过程中有很多技术、做法、习惯和思想体系。

主要的体系有:

  • RUP(Rational Unified Process)
  • PSP(Personal Software Process )
  • TSP(Team Software Process )
  • Agile Process
  • ……

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xp的几个重要特征:

XP软件开发是什么样的通过 XP准则来表达:

  • 沟通 
  • 简单
  • 反馈 
  • 勇气

这是图片存储的基本步骤:

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(二)编码标准

编写代码一个重要的认识是“程序大多时候是给人看的”,编程标准使代码更容易阅读和理解,甚至可以保证其中的错误更少。编程标准包含:具有说明性的名字、清晰的表达式、直截了当的控制流、可读的代码和注释,以及在追求这些内容时一致地使用某些规则和惯用法的重要性。

代码标准中很重要的一项是如何给包、类、变量、方法等标识符命名,能很好的命名可以让自己的代码立马上升一个档次。Java中的一般的命名规则有:

  • 要体现各自的含义
  • 包、类、变量用名词
  • 方法名用动宾
  • 包名全部小写,如:io,awt
  • 类名第一个字母要大写,如:HelloWorldApp
  • 变量名第一个字母要小写,如:userName
  • 方法名第一个字母要小写:setName
  • ...
  • 技术分享我们还需要对文本的一些格式进行控制,主要使format就可以实现了
  • 我实现的过程如图所示:

 

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之前的代码杂乱无章,后来经过改动使用format和一些空格就变成了现在这个样子:

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比原来代码的可读性大大增强

(三)结对编程

结对编程是XP中的重要实践。在结对编程模式下,一对程序员肩并肩、平等地、互补地进行开发工作。他们并排坐在一台电脑前,面对同一个显示器,使用同一个键盘、同一个鼠标一起工作。他们一起分析,一起设计,一起写测试用例,一起编码,一起做单元测试,一起做集成测试,一起写文档等。 结对编程中有两个角色:

  • 驾驶员(Driver)是控制键盘输入的人。
  • 领航员(Navigator)起到领航、提醒的作用。

如何结对编程,为何要结对编程,大家参考一下结对编程和两人合作 ,重点是:

  • 驾驶员:写设计文档,进行编码和单元测试等XP开发流程。
  • 领航员:审阅驾驶员的文档、驾驶员对编码等开发流程的执行;考虑单元测试的覆盖率;思考是否需要和如何重构;帮助驾驶员解决具体的技术问题。
  • 驾驶员和领航员不断轮换角色,不要连续工作超过一小时,每工作一小时休息15分钟。领航员要控制时间。
  • 主动参与。任何一个任务都首先是两个人的责任,也是所有人的责任。没有“我的代码”、“你的代码”或“他/她的代码”,只有“我们的代码”。
  • 只有水平上的差距,没有级别上的差异。两人结对,尽管可能大家的级别资历不同,但不管在分析、设计或编码上,双方都拥有平等的决策权利。

团队精神是好多地方都强调的一个精神,最小的团队就是一对一的二人团队了,培养团队精神从结对编程开始吧。社会生活中人与人相处最重要的是诚信,有同理心,互利。结对编程中大家会出现分歧,如何更有效地合作要做到对事不对人,掌握这些是可以终生受益的,如何影响小伙伴,大家参考一下两人合作:要会做汉堡包

(四)

版本控制

XP的集体所有制意味着每个人都对所有的代码负责;这一点,反过来又意味着每个人都可以更改代码的任意部分。结对编程对这一实践贡献良多:借由在不同的结对中工作,所有的程序员都能看到完全的代码。集体所有制的一个主要优势是提升了开发程序的速度,因为一旦代码中出现错误,任何程序员都能修正它。 这意味着代码要放到一个大家都能方便获取的地方,我们叫代码仓库。这引出另外一个话题叫版本控制(Version Control)。

不论是对于团队还是个体,版本控制都提供了很多好处。

本控制提供项目级的 undo(撤销) 功能: 没有什么事情是终结版本, 任何错误必须很容易回滚。 假设你在使用世界上最复杂的文字处理系统。 它具备了所有的能想到的功能,就是没有支持 DELETE(删除) 键。想象你打字的时候得多么的谨慎和缓慢吧, 特别是一篇超大的文档的快临近末尾的时候, 一个不小心就要重头再来(试想你选中所有的文字, 不小心按了 DELETE 键, 因为没有撤销功能,只好重新录入)。编辑文字和版本控制相同,任何时候都需要回滚,无论是一个小时, 一天, 还是一周, 这让你的团队工作自由快速的工作, 而且对于修正错误也非常自信。

具体过程如图所示:

1.先建立一个java文件,进行编辑,具体过程如图所示:

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2.在编辑完成之后要对先按esc,之后再输入:wq这样才可以将其中的内容保存下来;

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(3)经过输入提交,查看它的分支所在

 

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(4)如图:我们可以先用git status查看一下代码状态,显示有未跟踪的代码,并建议用git add <file>...添加,我们使用git add HelloWorld.* 把要提交的文件的信息添加到索引库中。当我们使用git commit时,git将依据索引库中的内容来进行文件的提交。这只是在本地操作,关闭实验环境,会删除代码的,如果想把代码保存到远程托管服务器中,需要使用git push实验完成前,一定不要忘了使用git push,否则就是相当于你在Word中编辑了半天文件最后却没有保存。 我们可以修改HelloWorld.java,如下图所示:

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(6)我们可以通过git log查看代码提交记录: 

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(五)重构

我们先看看重构的概念:

重构中一个非常关键的前提就是“不改变软件外部行为”,它保证了我们在重构原有系统的同时,不会为原系统带来新的BUG,以确保重构的安全。如何保证不改变软件外部行为?重构后的代码要能通过单元测试。如何使其更加易于阅读、易于维护和易于变更 设计模式给出了重构的目标。

重构重要吗?你看看Eclipse菜单中有个refactor菜单就知道了,重构几乎是现代IDE的标配了:

(1)对类名进行重构,这个类,类名,方法名和方法的参数名都有问题,没有注释的话是无法理解代码的。我们可以使用Eclipse中的重构功能来改名。修改方法是,用鼠标单击要改的名字,选择Eclipse中菜单中的Refactor->Rename...: 

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重构之后如图:技术分享

 

(2)学过C语言的学生学Java时常犯的毛病是不会封装,该用类的地方都用了结构体。比如要定义一个类Student,会出现这样的代码:

对其中的内容进行封装:

结果如图所示:

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选中要改的内容,之后再使用refactor中的Encapsulate之后就可了:

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改之后的效果如图:

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同样的方法可以对age和id进行封装:

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之后再对其中的打印进行封装,使得其比较简单:

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我们要修改软件,万变不离其宗,无非就是四种动机:

  • 增加新功能;
  • 原有功能有BUG;
  • 改善原有程序的结构;
  • 优化原有系统的性能 。

第一种和第二种动机,都是源于客户的功能需求,而第四种是源于客户的非功能需求。软件的外部质量,其衡量的标准就是客户对软件功能需求与非功能需求的满意度。它涉及到一个企业、一个软件的信誉度与生命力,因此为所有软件企业所高度重视。要提高软件内部质量,毫无疑问就是软件修改的第三个动机:改善原有程序的结构。它的价值是隐性的,并不体现在某一次或两次开发中,而是逐渐体现在日后长期维护的软件过程中。 高质量的软件,可以保证开发人员(即使是新手)能够轻易看懂软件代码,能够保证日后的每一次软件维护都可以轻易地完成(不论软件经历了多少次变更,维护了多少年),能够保证日后的每一次需求变更都能够轻易地进行(而不是伤筋动骨地大动)。要做到这几点其实并不容易,它需要我们持续不断地对系统内部质量进行优化与改进。这,就是系统重构的价值。 下面一个重要问题是哪些地方需要重构?有臭味道(Bad Smell)的代码。 什么是臭味道?想象一下你打开冰箱门,出来一股臭味道你就知道冰箱里有东西腐坏了,要清除了。代码一样有臭味道:

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Eclipse中Refactor菜单中的重构手法的应用时机如下图所示:

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六。

(六)实践项目

1. 以结对编程的方式编写一个软件,Blog中要给出结对同学的Blog网址,可以拍照展现结对编程情况,可以参考一下其他学校的作业

2.记录TDD和重构的过程,测试代码不要少于业务代码,Eclipse中refactor菜单下的重构技能不要少于5个

3.团队代码要使用git在实验楼中托管,要使用结对同学中的一个同学的账号托管。

4. 程序要有GUI界面,参考用户界面和用户体验

【功能分析】

(1)首先目标是贪吃蛇,我们希望还是简单的方向键控制

(2)其次当贪吃蛇每碰到球一次,贪吃蛇的身体长一个方块

(3)对于分数,我们考虑的每成功吃到球一次,计五分

(4)在GUI视图上,我们准备简单的设计“游戏”“控制”“关于我们”

(5)当玩家控制的贪吃蛇,碰到边缘,则游戏结束。如果想继续游戏,则在“游戏”中寻找“继续游戏”

【分工情况】

张潇月:寻找基础代码以及GUI设计

陈民禾:代码的具体实现和规范

【代码链接】

队友的报告:

【总体设计】

主要包括的类有四个:Snake、Yard、Egg、Dir

1、 Snake

Snake是java版贪吃蛇的主框架,程序的启动类。

2、Yard

Yard主要实现的是

3、Egg

Egg主要就是实现

4、Dir

Dir主要实验

【过程分析】

首先简单说一下GUI的设计,主要是根据我在Matlab课上学到的一些知识,主要是可视化的操作,可供用户选择的界面

 1.类代表蛇的运行方向

package javagame;

 

/**

 * 代表蛇的方向控制的四种情况

 *

 * @author 20135124&2035131

 *

 */

//控制蛇运行的方向的四种情况

 

public enum Dir {

    L, U, R, D

}

 

2.Egg用于表示苹果在贪吃蛇这个游戏中的设计:

 

package javagame;

 

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Rectangle;

import java.util.Random;

 

/**

 * @author Administrator

 *

 */

//用于表示苹果在贪吃蛇这个游戏中的设计:

public class Egg {

    int row, col;//设定行列

    int w = Yard.BLOCK_SIZE;

    int h = Yard.BLOCK_SIZE;

    private static Random r = new Random();

    private Color color = Color.GREEN;//将贪吃蛇中苹果的颜色设置为绿色

 

    public Egg(int row, int col) {

        this.row = row;

        this.col = col;

    }

 

    public Egg() {

        this(r.nextInt(Yard.ROWS - 2) + 2, r.nextInt(Yard.COLS));//根据贪吃蛇的移动来确定下次苹果所在的坐标

    }

 

    public void reAppear() {

        this.row = r.nextInt(Yard.ROWS - 2) + 2;

        this.col = r.nextInt(Yard.COLS);

    }

 

    public Rectangle getRect() {

        return new Rectangle(Yard.BLOCK_SIZE * col, Yard.BLOCK_SIZE * row, w, h);

    }

 

    public void draw(Graphics g) {

        Color c = g.getColor();

        g.setColor(color);

        g.fillOval(Yard.BLOCK_SIZE * col, Yard.BLOCK_SIZE * row, w, h);

        g.setColor(c);

        if (color == Color.GREEN)

            color = Color.RED;

        else

            color = Color.GREEN;

    }

 

    public int getCol() {

        return col;//苹果的颜色

    }

 

    public void setCol(int col) {

        this.col = col;//设置苹果的列坐标

    }

 

    public int getRow() {

        return row;//获取苹果的行坐标

    }

 

    public void setRow(int row) {

        this.row = row;//设置苹果的行坐标

    }

 

}

 

3.是对蛇的运行过程的控制

package javagame;

 

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.event.KeyEvent;

/**

 * 代表蛇

 * @author Administrator

 *

 */

 

public class Snake {

    private Node head = null;

    private Node tail = null;

    private int size = 0;

   

    private Node n = new Node(20, 30, Dir.L);

    private Yard y;

   

    public Snake(Yard y) {

        head = n;

        tail = n;

        size = 1;

        this.y = y;

    }

   

    public void addToTail() {

        Node node = null;

        switch(tail.dir) {

        case L :

            node = new Node(tail.row, tail.col + 1, tail.dir);//向左移动则格子所在的向左变动一拍

            break;

        case U :

            node = new Node(tail.row + 1, tail.col, tail.dir);//向右移动则格子所在的向右变动一拍

            break;

        case R :

            node = new Node(tail.row, tail.col - 1, tail.dir);//向上移动则格子所在的向上变动一拍

            break;

        case D :

            node = new Node(tail.row - 1, tail.col, tail.dir);//向下移动则格子所在的向下变动一拍

            break;

        }

        tail.next = node;

        node.prev = tail;

        tail = node;

        size ++;

    }

   

    public void addToHead() {

        Node node = null;

        switch(head.dir) {

        case L :

            node = new Node(head.row, head.col - 1, head.dir);

            break;

        case U :

            node = new Node(head.row - 1, head.col, head.dir);

            break;

        case R :

            node = new Node(head.row, head.col + 1, head.dir);

            break;

        case D :

            node = new Node(head.row + 1, head.col, head.dir);

            break;

        }

        node.next = head;

        head.prev = node;

        head = node;

        size ++;

    }

   

    public void draw(Graphics g) {

        if(size <= 0) return;

        move();

        for(Node n = head; n != null; n = n.next) {

            n.draw(g);

        }

    }

   

    private void move() {

        addToHead();

        deleteFromTail();

        checkDead();

    }

 

    private void checkDead() {

        if(head.row < 2 || head.col < 0 || head.row > Yard.ROWS || head.col > Yard.COLS)  {

            y.stop();

        }

       

        for(Node n = head.next; n != null; n = n.next) {

            if(head.row == n.row && head.col == n.col) {

                y.stop();

            }

        }

    }

 

    private void deleteFromTail() {

        if(size == 0) return;

        tail = tail.prev;

        tail.next = null;

       

    }

 

    private class Node {

        int w = Yard.BLOCK_SIZE;

        int h = Yard.BLOCK_SIZE;

        int row , col;

        Dir dir = Dir.L;

        Node next = null;

        Node prev = null;

       

        Node(int row, int col, Dir dir) {

            this.row = row;

            this.col = col;

            this.dir = dir;

        }

       

        void draw(Graphics g) {

            Color c = g.getColor();

            g.setColor(Color.GREEN);

            g.fillRect(Yard.BLOCK_SIZE * col, Yard.BLOCK_SIZE * row, w, h);

            g.setColor(c);

        }

    }

   

    public void eat(Egg e) {

        if(this.getRect().intersects(e.getRect())) {

            e.reAppear();

            this.addToHead();

            y.setScore(y.getScore() + 5);

        }

    }

   

    private Rectangle getRect() {

        return new Rectangle(Yard.BLOCK_SIZE * head.col, Yard.BLOCK_SIZE * head.row, head.w, head.h);

    }

   

    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        int key = e.getKeyCode();

        switch(key) {

        case KeyEvent.VK_LEFT :

            if(head.dir != Dir.R)

                head.dir = Dir.L;

            break;

        case KeyEvent.VK_UP :

            if(head.dir != Dir.D)

                head.dir = Dir.U;

            break;

        case KeyEvent.VK_RIGHT :

            if(head.dir != Dir.R)

                head.dir = Dir.L;

            break;

        case KeyEvent.VK_DOWN :

            if(head.dir != Dir.U)

                head.dir = Dir.D;

            break;

        }

    }

}

4.Yard表示它的活动场所

package javagame;

 

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.JOptionPane;

 

 

/**

 * 这个类代表贪吃蛇的活动场所

 */

public class Yard extends Frame implements ActionListener{

         PaintThread paintThread = new PaintThread();

         private boolean gameOver = false; //游戏是否结束

        

        

         /**

          * 行数

          */

             public static boolean printable = true;

        private static final long serialVersionUID = 1L;

        MenuBar jmb = null;

             Menu jm1 = null, jm2 = null, jm3 = null;

             MenuItem jmi1 = null, jmi2 = null, jmi3 = null, jmi4 = null, jmi5 = null;

 

         public static final int ROWS = 30;

         public static final int COLS = 30;

         public static final int BLOCK_SIZE = 25;

     

         private Font fontGameOver = new Font("楷体", Font.BOLD, 50);

    private Font fontscore = new Font("楷体", Font.BOLD, 20);

        

         private int score = 0;

        

         Snake s = new Snake(this);

         Egg e = new Egg();

        

         Image offScreenImage = null;

        

         public void launch() {

    printable = false;// 创建菜单及菜单选项

                  jmb = new MenuBar();

                  jm1 = new Menu("游戏");

                  jm2 = new Menu("控制");

                  jm3 = new Menu("帮助");

                  jm1.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 设置菜单显示的字体

                  jm2.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 设置菜单显示的字体

                  jm3.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));// 设置菜单显示的字体

 

                  jmi1 = new MenuItem("开始新游戏");

                  jmi2 = new MenuItem("退出");

                  jmi3 = new MenuItem("暂停");

                  jmi4 = new MenuItem("继续");

                  jmi5 = new MenuItem("关于我们");

                  jmi1.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));

                  jmi2.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));

                  jmi3.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));

                  jmi4.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));

                  jmi5.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 15));

                 

                  jm1.add(jmi1);

                  jm1.add(jmi2);

                  jm2.add(jmi3);

                  jm2.add(jmi4);

                  jm3.add(jmi5);

 

                  jmb.add(jm1);

                  jmb.add(jm2);

 

                  jmb.add(jm3);

        //设置各个按钮

                  jmi1.addActionListener(this);

                  jmi1.setActionCommand("NewGame");

                  jmi2.addActionListener(this);

                  jmi2.setActionCommand("Exit");

                  jmi3.addActionListener(this);

                  jmi3.setActionCommand("Stop");

                  jmi4.addActionListener(this);

                  jmi4.setActionCommand("Continue");

                  jmi5.addActionListener(this);

                  jmi5.setActionCommand("help");

 

                  this.setMenuBar(jmb);// 菜单Bar放到JFrame上

                  this.setVisible(true);

 

                  this.setLocation(300, 65);//分配GUI界面所占的空间

                  this.setSize(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);//设置GUI界面所占的空间

                  this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

 

                          @Override

                          public void windowClosing(WindowEvent e) {

                                   System.exit(0);

                          }

                         

                  });

                  this.setVisible(true);

                  this.addKeyListener(new KeyMonitor());

                 

                  new Thread(paintThread).start();//设置start

         }

        

         public static void main(String[] args) {

                  new Yard().launch();

         }

         public void stop() {

                  gameOver = true;//设置gameover】

        

         }

        

         @Override

         public void paint(Graphics g) {

                  Color c = g.getColor();

                  g.setColor(Color.WHITE);

                  g.fillRect(0, 0, COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);

                this.setTitle("贪吃蛇——(方向键控制)");

                g.setColor(Color.DARK_GRAY);//画出横线

                  for(int i=1; i<ROWS; i++) {

                          g.drawLine(0, BLOCK_SIZE * i, COLS * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * i);

                  }

                  for(int i=1; i<COLS; i++) {

                          g.drawLine(BLOCK_SIZE * i, 0, BLOCK_SIZE * i, BLOCK_SIZE * ROWS);

                  }

                 

                  g.setColor(Color.RED);

                g.setFont(fontscore);

                  g.drawString("得分:" + score, 30,100);//每次吃到果子后界面显示

                 

                  if(gameOver) {

                          g.setFont(fontGameOver);

                          g.drawString("游戏结束", 280, 350);//结束后的得分显示及状况

                         

                          paintThread.pause();

                  }

                 

                  g.setColor(c);

                 

                  s.eat(e);

                  e.draw(g);

                  s.draw(g);

                 

                 

         }

        

         @Override

         public void update(Graphics g) {

                  if(offScreenImage == null) {

                          offScreenImage = this.createImage(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);

                  }

                  Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();

                  paint(gOff);

                  g.drawImage(offScreenImage, 0, 0,  null);

         }

        

         private class PaintThread implements Runnable {

                  private boolean running = true;

                  private boolean pause = false;

                  public void run() {

                          while(running) {

                                   if(pause) continue;

                                   else repaint();

                                  

                                   try {

                                            Thread.sleep(100);

                                   } catch (InterruptedException e) {

                                            e.printStackTrace();

                                   }

                          }

                  }

                 

                  public void pause() {

                          this.pause = true;

                  }

                 

                  public void reStart() {

                          this.pause = false;

                          s = new Snake(Yard.this);

                          gameOver = false;

                  }

                 

                  @SuppressWarnings("unused")

                  public void gameOver() {

                          running = false;

                  }

                 

         }

        

         private class KeyMonitor extends KeyAdapter {

 

                  @Override

                  public void keyPressed(KeyEvent e) {

                          int key = e.getKeyCode();

                          if(key == KeyEvent.VK_F2) {

                                   paintThread.reStart();

                          }

                          s.keyPressed(e);

                  }

                 

         }

        

         /**

          * 拿到所得的分数

          * @return 分数

          */

        

         public int getScore() {

                  return score;

         }

        

         /**

          * 设置所得的分数

          * @param score 分数

          */

        

         public void setScore(int score) {

                  this.score = score;

         }

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

 

                  if (e.getActionCommand().equals("NewGame")) {

                          printable = false;

                          Object[] options = { "确定", "取消" };

                          int response = JOptionPane.showOptionDialog(this, "once again?", "",

                                            JOptionPane.YES_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null,

                                            options, options[0]);

                          if (response == 0) {

 

                                   printable = true;

                                   this.dispose();

                                   new Yard().launch();

                          } else {

                                   printable = true;

                                   new Thread(new PaintThread()).start(); // 线程启动

                          }

 

                  } else if (e.getActionCommand().endsWith("Stop")) {

                          printable = false;

                           try {

                           Thread.sleep(200);

                         

                           } catch (InterruptedException e1) {

                           

                          e1.printStackTrace();

                   }

                  } else if (e.getActionCommand().equals("Continue")) {

 

                          if (!printable) {

                                   printable = true;

                                   new Thread(new PaintThread()).start(); // 线程启动

                          }

                  } else if (e.getActionCommand().equals("Exit")) {

                          printable = false;

                          Object[] options = { "确定", "取消" };

                          int response = JOptionPane.showOptionDialog(this, "您确认要退出吗", "",

                                            JOptionPane.YES_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null,

                                            options, options[0]);

                          if (response == 0) {

                                   System.out.println("退出");

                                   System.exit(0);

                          } else {

                                   printable = true;

                                   new Thread(new PaintThread()).start(); // 线程启动

 

                          }

 

                  } else if (e.getActionCommand().equals("help")) {

                          printable = false;

                          JOptionPane.showMessageDialog(null, "由于初学者许多功能都不完善,请大家见谅",

                                            "提示!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

                                 this.setVisible(true);

                                 printable = true;

                          new Thread(new PaintThread()).start(); // 线程启动

}

}

}

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java实验报告三

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