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iOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用(基本)

时间:2014-06-21 07:46:18      阅读:342      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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iOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用(基本)

一、实现效果

实现效果图:

bubuko.com,布布扣

二、手势解锁应用分析

1.监听手指在view上的移动,首先肯定需要自定义一个view,重写touch began,touch move等方法,当手指移动到圈上时,让其变亮。可以通过button按钮来实现。
2.界面搭建
背景图片(给控制器的view添加一个imageview,设置属性背景图片)
九个按钮(把九个按钮作为一个整体,使用一个大的view来管理这些小的view,这些小的view就是9个button。如果使用手动拖控件的方式实现页面搭建,那么9个按钮需要拖拽九次,且需要对齐,不灵活,这里选择使用以【九宫格】代码的方式创建9个按钮)。
3.新建一个类,对自定义的view进行管理,这个view是从storyboard创建出来的,会调用aweakframe方法和initwithcoder方法,后者先调用因此把创建按钮的代码写在这个方法中。
部分代码:
 1 //界面搭建
 2 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
 3 {
 4     self = [super initWithFrame:frame];
 5     if (self) {
 6         [self setup];
 7     }
 8     return self;
 9 }
10 
11 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
12 {
13     if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
14         [self setup];
15     }
16     return self;
17 }
18 //在界面上创建9个按钮
19 -(void)setup
20 {
21     //1.创建9个按钮
22     for (int i=0; i<9; i++) {
23         UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
24         //2.设置按钮的状态背景
25         [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal];
26         [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected];
27         //3.把按钮添加到视图中
28         [self  addSubview:btn];
29         //4.禁止按钮的点击事件
30         btn.userInteractionEnabled=NO;
31     }
32 }
注意点:在initwithcoder:方法中一定要先对父类进行初始化。
说明:当视图从xib或storyboard中创建出来会调用initwithcoder:方法,如果视图是通过代码创建出来的,那么就会调用initwithFrame:方法。
提示:使用代码创建视图,即便是调用init方法而不是直接调用nitwithFrame:方法,init方法内部也会调用nitwithFrame:方法。
建议:如果重写view的话,建议同时重写这两个方法。调用,【self setup】
 
三、实现基本连线
步骤:
1.创建按钮
2.设置按钮的背景图片(默认状态——选中状态)
3.添加按钮到view
提示:不要在构造方法中设置按钮的frame,因为这个方法是在构造方法中调用的,而在构造方法中获取不了frame。
4.在layoutSubviews中设置按钮的frame。(提示:一定要先调用父类的layoutSubviews)
4.1取出对应位置的按钮
4.2设置每个按钮的frame
5.监听手指的移动。分析程序,应该监听手指的移动,而不是按钮的点击,当手指移动到按钮的范围内时,让按钮变亮。
5.1重写touchesbegan...方法
(1)获取按下的点
(2)判断触摸的位置是否在按钮的范围内(使用超级for循环)
提示:一个判断点是否在指定范围内的方法——CGRectContainsPoint(,);
5.2重新touchesmoved...方法
说明:当手指移动到按钮上的时候,按钮变亮,因此需要重写touchesmoved方法。
(1)获取触摸的点
(2)判断触摸的点是否在按钮的范围内。
提示:可以把上面两个功能分别进行封装,在使用的时候直接调用即可。
封装代码:
 1 //对功能点进行封装
 2 -(CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches
 3 {
 4     UITouch *touch=[touches anyObject];
 5     CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
 6     return point;
 7 }
 8 
 9 -(UIButton *)getCurrentBtnWithPoint:(CGPoint)point
10 {
11     for (UIButton *btn in self.subviews) {
12         if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) {
13             return btn;
14         }
15     }
16     return Nil;
17 }
整理:
(1)获取按下的点
(2)获取触摸的按钮
(3)(存储按钮)设置触摸按钮的状态
(4)通知view绘制线段
 
四、绘制线段
思路:获取为选中状态的按钮,并把它们存到一个数组中,重写drawRect方法,从数组中取出所有的按钮,连接所有按钮的中点。
注意:数组中不能存空值,在存储之前需要先进行判断。
新的问题:已经被连过的按钮,不能再连线。(在存储按钮的时候判断,如果该按钮已经被连线,那么就不再添加到数组中)。
解决代码:
1   if (btn && btn.selected != YES) {
2         //设置按钮的选中状态
3         btn.selected=YES;
4         //把按钮添加到数组中
5         [self.buttons addObject:btn];
6     }
绘制线段
(1)获取上下文
(2)取出按钮(起点和终点)
(3)渲染
代码:
 1 //重写drawrect:方法
 2 -(void)drawRect:(CGRect)rect
 3 {
 4     //获取上下文
 5     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 6     //绘图(线段)
 7     for (int i=0; i<self.buttons.count; i++) {
 8         UIButton *btn=self.buttons[i];
 9         if (0==i) {
10             //设置起点(注意连接的是中点)
11 //            CGContextMoveToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
12             CGContextMoveToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
13         }else
14         {
15 //            CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
16             CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
17         }
18     }
19     //渲染
20     //设置线条的属性
21     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
22     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 20/255.0, 107/255.0, 153/255.0, 1);
23     CGContextStrokePath(ctx);
24 }
五、附录
实现的完整代码
  1 //
  2 //  YYLockView.m
  3 //  01-手势解锁(基本)
  4 //
  5 //  Created by apple on 14-6-18.
  6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
  7 //
  8 
  9 #import "YYLockView.h"
 10 
 11 @interface YYLockView ()
 12 @property(nonatomic,strong)NSMutableArray *buttons;
 13 @end
 14 @implementation YYLockView
 15 
 16 #pragma mark-懒加载
 17 -(NSMutableArray *)buttons
 18 {
 19     if (_buttons==nil) {
 20         _buttons=[NSMutableArray array];
 21     }
 22     return _buttons;
 23 }
 24 
 25 //界面搭建
 26 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
 27 {
 28     self = [super initWithFrame:frame];
 29     if (self) {
 30         [self setup];
 31     }
 32     return self;
 33 }
 34 
 35 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
 36 {
 37     if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {
 38         [self setup];
 39     }
 40     return self;
 41 }
 42 //在界面上创建9个按钮
 43 -(void)setup
 44 {
 45     //1.创建9个按钮
 46     for (int i=0; i<9; i++) {
 47         UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
 48         //2.设置按钮的状态背景
 49         [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal];
 50         [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected];
 51         //3.把按钮添加到视图中
 52         [self  addSubview:btn];
 53         //4.禁止按钮的点击事件
 54         btn.userInteractionEnabled=NO;
 55     }
 56 }
 57 
 58 //4.设置按钮的frame
 59 -(void)layoutSubviews
 60 {
 61     //4.1需要先调用父类的方法
 62     [super layoutSubviews];
 63     for (int i=0; i<self.subviews.count; i++) {
 64         //4.2取出按钮
 65         UIButton *btn=self.subviews[i];
 66         
 67     //4.3九宫格法计算每个按钮的frame
 68         CGFloat row = i/3;
 69         CGFloat loc   = i%3;
 70         CGFloat btnW=74;
 71         CGFloat btnH=74;
 72         CGFloat padding=(self.frame.size.width-3*btnW)/4;
 73         CGFloat btnX=padding+(btnW+padding)*loc;
 74         CGFloat btnY=padding+(btnW+padding)*row;
 75         btn.frame=CGRectMake(btnX, btnY, btnW, btnH);
 76     }
 77 }
 78 
 79 //5.监听手指的移动
 80 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 81 {
 82     CGPoint starPoint=[self getCurrentPoint:touches];
 83     UIButton *btn=[self getCurrentBtnWithPoint:starPoint];
 84     
 85     if (btn && btn.selected != YES) {
 86         btn.selected=YES;
 87         [self.buttons addObject:btn];
 88     }
 89 }
 90 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 91 {
 92     CGPoint movePoint=[self getCurrentPoint:touches];
 93     UIButton *btn=[self getCurrentBtnWithPoint:movePoint];
 94     //存储按钮
 95     //已经连过的按钮,不可再连
 96     if (btn && btn.selected != YES) {
 97         //设置按钮的选中状态
 98         btn.selected=YES;
 99         //把按钮添加到数组中
100         [self.buttons addObject:btn];
101     }
102     //通知view重新绘制
103     [self setNeedsDisplay];
104 }
105 //对功能点进行封装
106 -(CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches
107 {
108     UITouch *touch=[touches anyObject];
109     CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
110     return point;
111 }
112 
113 -(UIButton *)getCurrentBtnWithPoint:(CGPoint)point
114 {
115     for (UIButton *btn in self.subviews) {
116         if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) {
117             return btn;
118         }
119     }
120     return Nil;
121 }
122 
123 //重写drawrect:方法
124 -(void)drawRect:(CGRect)rect
125 {
126     //获取上下文
127     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
128     //绘图(线段)
129     for (int i=0; i<self.buttons.count; i++) {
130         UIButton *btn=self.buttons[i];
131         if (0==i) {
132             //设置起点(注意连接的是中点)
133 //            CGContextMoveToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
134             CGContextMoveToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
135         }else
136         {
137 //            CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y);
138             CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y);
139         }
140     }
141     //渲染
142     //设置线条的属性
143     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
144     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 20/255.0, 107/255.0, 153/255.0, 1);
145     CGContextStrokePath(ctx);
146 }
147 @end

 

 

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