2014年4月30日 4月末
本篇继续介绍Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,前面一篇博客介绍了如何在Visual Studio 2012上编译我们的Cocos2d-x项目,也成功把Helloworld运行起来了。跟以往的版本是类似的,只不过创建空项目的时候命令变成了cocos。本篇博客带给大家的是,如何在Eclipse运行起我们的Cocos2d-x项目,如果童鞋们有看我写的Cocos2d-x 2.2.3版本的交叉编译环境的搭建的话,看完本篇博客之后,你就会知道Cocos2d-x 3.0竟然发生了如此大的变化,变得如此简单,麻烦的配置全都不见了,降低了学习的难度。
当我们使用Eclipse来构建Android的时候,建议按照以下步骤来进行操作:
如图:
经过编译过后,我们就可以把proj.android项目导入到我们的Eclipse啦。
以上内容就是如何在Eclipse运行起来我们的Cocos2d-x项目,非常的容易,关于Cocos2d-x 3.0在Windows下的环境配置基础内容已经介绍完,感谢各位的支持。
Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上构建一个Android项目,布布扣,bubuko.com
Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上构建一个Android项目
原文地址:http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/24812277