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Android kxml解析WBXML

时间:2014-06-22 17:37:30      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android wbxml kxml   android   

 WAP Binary XMLbubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣定义好bubuko.com,布布扣XML片断bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣表述出同步服务器地址、远程数据库名称、登录账号等等内容bubuko.com,布布扣一、两种访问方法:      目前的kxml支持两种wap格式:WBXML/WML。      而有两种方法将解析WBXML:      1。使用j2me将WBXML转换到XML;      2。使用kxml直接解析WBXML流。下面我在这里讨论一下使用第二种方法实现client代码解析WBXML,当然要使用kxml了。      二、kxml实现方法:      首先需要位于web server的应用程序通过开放WAP网关(关于JWAP:详见http://jwap.sourceforge.net/)发送WML文件给j2me client。在WAP网关将数据发送j2me client之前WAP网关将WML文件转换为了WBXML文件。下面代码的展示了j2me client如何接收WBXML数据,解析数据,并显示有用的数据在手机屏幕上。      需要注意,在本例程中使用的kxml v1.0版本,kxml v2.0版本在使用上可能有所不同,开发者可以参考kxml2的手册。      import java.io.*;   import org.kxml.*;   import org.kxml.parser.*;   import org.kxml.wap.*;   import javax.microedition.lcdui.*;   import javax.microedition.midlet.*;   import javax.microedition.io.*;   public class WbxmlTest extends MIDlet implements CommandListener   {  private Display display = null;  private List menu = null;   private Form form = null;   private String incomingText = "";   static final Command okCommand   = new Command("Ok",   Command.OK,   1);   static final Command exitCommand   = new Command("Exit",   Command.EXIT,   0);   // This is a hard coded WSP message that contains   // address of web server where our jsp page is located.   byte[] message ={   (byte)‘1‘,(byte)0x40,(byte)0x3D,(byte)‘h‘,(byte)‘t‘,   (byte)‘t‘,(byte)‘p‘,(byte)‘:‘,(byte)‘/‘,(byte)‘/‘,   (byte)‘l‘,(byte)‘o‘,(byte)‘c‘,(byte)‘a‘,(byte)‘l‘,   (byte)‘h‘,(byte)‘o‘,(byte)‘s‘,(byte)‘t‘,(byte)‘:‘,   (byte)‘8‘,(byte)‘0‘,(byte)‘8‘,(byte)‘0‘,(byte)‘/‘,   (byte)‘e‘,(byte)‘x‘,(byte)‘a‘,(byte)‘m‘,(byte)‘p‘,   (byte)‘l‘,(byte)‘e‘,(byte)‘s‘,(byte)‘/‘,(byte)‘j‘,   (byte)‘s‘,(byte)‘p‘,(byte)‘/‘,(byte)‘f‘,(byte)‘i‘,   (byte)‘n‘,(byte)‘a‘,(byte)‘l‘,(byte)‘f‘,(byte)‘i‘,   (byte)‘l‘,(byte)‘e‘,(byte)‘s‘,(byte)‘/‘,(byte)‘D‘,   (byte)‘a‘,(byte)‘t‘,(byte)‘.‘,(byte)‘j‘,(byte)‘s‘,   (byte)‘p‘,(byte)0x80,(byte)0x94,(byte)0x88,(byte)0x81,   (byte)0x6A,(byte)0x04,(byte)0x83,(byte)0x99   };   // Memory space to receive message.  byte[] msg = new byte [256];   public void pauseApp() { /* ----- */ }   public void destroyApp(boolean unconditional)   { notifyDestroyed(); }   public void startApp() {   display = Display.getDisplay(this);   this.mainMenu();   }//startApp   //Displays the menu screen   private void mainMenu() {   menu = new List(" Send Request", Choice.IMPLICIT);   menu.append(" Send Message",null);   menu.addCommand(okCommand);   menu.setCommandListener(this);   display.setCurrent(menu);   }//mainMenu   //Display the reply from WAPGateway (JWap).   private void showReply()  {   form = new Form( "Incoming Message" );   form.append("The price = " + incomingText);      form.addCommand(exitCommand);   form.setCommandListener(this);   display.setCurrent(form);  }//showReply   // Makes a WSP Connection with a WAPGateway,   // Sends a message and receives the reply.   public void getConnect() {   Datagram dgram =null;   DatagramConnection dc=null;   try   {   dc = (DatagramConnection)Connector.open ("datagram://127.0.0.1:9200");   dgram = dc.newDatagram(message, message.length);   try{   dc.send(dgram);}   catch (InterruptedIOException e){   e.printStackTrace(); }   dgram = dc.newDatagram (msg,msg.length);   try{   dc.receive(dgram);}   catch (InterruptedIOException e){   e.printStackTrace();}   catch( IOException e){   e.printStackTrace();}   // This is the most interesting part.   incomingText = this.getIncomingTextOfWmlc(dgram.getData());   this.showReply();   dc.close();   }//try   catch (IllegalArgumentException ie){   ie.printStackTrace(); }   catch (ConnectionNotFoundException cnf){   cnf.printStackTrace();  }   catch (IOException e){e.printStackTrace();}   }//getConnect()   private String getIncomingTextOfWmlc ( byte[] wmlc ) {   try {   // Remove WSP header.   // We know it is 19 bytes for our case.   // But for real world applications,   // this should be dynamically deteced.   for ( int j = 0; j < wmlc.length-19; j++ )   wmlc[j] = wmlc[j+19];   WmlParser parser = new WmlParser(new ByteArrayInputStream(wmlc));   while (true) {   try {   ParseEvent parseEvent = parser.read();   if ( parseEvent.getType() == Xml.START_TAG ) {   Attribute attr =   parseEvent.getAttribute("value");   if ( attr != null )   return attr.getValue();   }//if   }//try   catch ( IOException e) {}   }//while   }//try   catch ( IOException e) { e.printStackTrace();  }   return "error";   }//getIncomingTextOfWmlc   public void commandAction(Command c, Displayable d) {   String commandlabel = c.getLabel();   if (commandlabel.equals("Exit"))   destroyApp(false);   else if (commandlabel.equals("Ok"))   getConnect();   }//commandAction   }//class WbxmlTest      为了演示目的,除了建立一个web Server外,还要在本机建立一个JWAP Server。      三、代码说明:      上面的代码将数据连接请求发送到了本机的JWAP Server的URL:“datagram://127.0.0.1:9200”,并发送了一个硬编码的WSP(wireless Session Protocol)请求:http://localhost:8080/examples/jsp/finalfiles/Dat.jsp,然后等待并读取JWAP Server的回应,在接收到回应信息后使用kxml解析提取其中的数据(元素属性名为“value”的属性值)。在解析完成后,将数据显示于手机屏幕上。      代码中的getConnect 方法建立与JWAP Server的连接,并发送请求给JWAP Server,要求访问web Server上的http://localhost:8080/examples/jsp/finalfiles/Dat.jsp,在接收到JWAP Server发回的请求后,getConnect方法调用getIncomingTextOfWmlc方法提取接收到的WBXML数据。由于j2me client与JWAP Server之间的通讯使用了WAP协议堆栈,所以j2me client接收的数据中包含WSP头,在getIncomingTextOfWmlc方法中首先去掉了这个WSP头。      之后,getIncomingTextOfWmlc方法使用KXML的事件解析机制进行了4步操作:      1。传入保存WBXML数据的字节数组构造WmlParser 对象;      2。调用WmlParser的read方法,找到第一个TAG开始的地方;      3。读取“value”属性值;      4。回到第2步进行2、3之间的循环,直到找不到START_TAG。      四、数据流程:      而在JWAP网关接收到j2me client发来的硬编码请求后,将这个请求转发给了web Server,本例程中的web Server为http://localhost:8080。web Server接收到请求后,使用一个硬编码的WML文件作为回应:   <?xml version="1.0"?>   <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">   <%@ page language="java" contentType= "text/vnd.wap.wml" %>   <wml>   <card id="c0" newcontext="false" ordered="false">   <input type="Price" value="15224" emptyok="false"/>   </card>   </wml>      当JWAP网关接收到这个web Server的WML文件后,将其转换为WBXML格式并修改其content-type编码为WBXML,最后将转换后的WBXML格式数据发给了j2me client。      五、总结:      使用kxml方法避免了XML与WBXML之间的相互转换,WBXML文件的格式减少了XML文件的大小,不仅可将WBXML用于WAP设备,也可以用于基于web的程序与无线设备之间的通讯和数据交换。 

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原文地址:http://blog.csdn.net/ysh06201418/article/details/32701171

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