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好久之前就看到了famo.us的优良特性,尤其是它避开浏览器弊病的跳跃思维,再加上自己使用JQM来开发Web App时的页面切换的白屏bug,又比对了sencha touch,最后还是决定将famo.us作为开发框架,它是基于浏览器的,目标就是使页面呈现性能最大化,而我不会拿它来做游戏,只是做简单的WebApp,要的就是这个界面显示性能。
但悲剧的是国内没有关于famo.us的教程,近些日子Google被天朝打压的挺惨,幸运的是famo.us官网还是可以访问的,所以以下的学习结果都来自官网http://www.famo.us/,并且famo.us针对开发者是免费开源的,所以不用担心费用问题。
famo.us的基本信息
famo.us不同于以往的HTML,是通过Javascript来驱动进行页面的渲染和切换,HTML的页面结构是通过DOM,而famo.us是通过它自己的渲染树来进行页面的结构布局,这是它与HTML的区别
famo.us的官方教程
官网提供了一个famo.us的教程,链接地址为http://www.famo.us/university,提供了一系列的demo,所见即所得的编辑器和效果,助于学习。
本人总结的学习教程
需要什么?
一共需要6个文件,5个JS文件+一个CSS文件,可以在官网下载的demo文件中找到
文件结构是怎样的?
需要的库文件已经准备好了,现在如何来使用呢?首先可以在项目中新建几个文件夹
项目名称叫做famous,css文件用于放css文件,famous_libs是放了上面的6个库文件,images中放了项目中将来会使用的图片文件,js放将来会使用的js文件,src是一个比较新奇的文件夹,里面放置了页面布局的js文件(一会儿通过一个小例子了解这个src的作用吧)。
来个小例子吧
①在项目根目录中新建一个index.html文件,这里面需要做一个简单的H5基本文档,并且需要在<head>中引入famo.us的库文件,最后需要引入src文件夹中的一个一会儿需要处理的JS文件
index.html
②配置页面布局文件 index.js
HTML文件已经准备好了,会发现我们的这个index.html的<body>中并无任何内容,那么这个页面该怎么添加进去,实际上就需要通过JS来实现了,现在需要处理一下index.js了,在src文件件中新建index.js文件。
index.js
PS:这个简单的小例子当然无法观察到famo.us的强大,具体可以到官网查看。
这里面最最核心的就是index.js了,会发现其中
目前本人也就是刚刚接触到这,接下来还要继续学习,后期会完善。
famo.us 一个JavaScript游戏引擎初探,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://blog.csdn.net/u014646984/article/details/32923211