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本文的分析基于llvm的libc++,而不是gun的libstdc++,因为libstdc++的代码里太多宏了,看起来蛋疼。
在多线程编程中,有一个常见的情景是某个任务只需要执行一次。在C++11中提供了很方便的辅助类once_flag,call_once。
首先来看一下once_flag和call_once的声明:
struct once_flag { constexpr once_flag() noexcept; once_flag(const once_flag&) = delete; once_flag& operator=(const once_flag&) = delete; }; template<class Callable, class ...Args> void call_once(once_flag& flag, Callable&& func, Args&&... args); } // std
另外,call_once也是很简单的,只要传进一个once_flag,回调函数,和参数列表就可以了。
看一个示例:
http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/call_once
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::once_flag flag; void do_once() { std::call_once(flag, [](){ std::cout << "Called once" << std::endl; }); } int main() { std::thread t1(do_once); std::thread t2(do_once); std::thread t3(do_once); std::thread t4(do_once); t1.join(); t2.join(); t3.join(); t4.join(); }保存为main.cpp,如果是用g++或者clang++来编绎:
g++ -std=c++11 -pthread main.cpp
clang++ -std=c++11 -pthread main.cpp
./a.out
可以看到,只会输出一行
Called once
值得注意的是,如果在函数执行中抛出了异常,那么会有另一个在once_flag上等待的线程会执行。
比如下面的例子:
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::once_flag flag; inline void may_throw_function(bool do_throw) { // only one instance of this function can be run simultaneously if (do_throw) { std::cout << "throw\n"; // this message may be printed from 0 to 3 times // if function exits via exception, another function selected throw std::exception(); } std::cout << "once\n"; // printed exactly once, it's guaranteed that // there are no messages after it } inline void do_once(bool do_throw) { try { std::call_once(flag, may_throw_function, do_throw); } catch (...) { } } int main() { std::thread t1(do_once, true); std::thread t2(do_once, true); std::thread t3(do_once, false); std::thread t4(do_once, true); t1.join(); t2.join(); t3.join(); t4.join(); }输出的结果可能是0到3行throw,和一行once。
实际上once_flag相当于一个锁,使用它的线程都会在上面等待,只有一个线程允许执行。如果该线程抛出异常,那么从等待中的线程中选择一个,重复上面的流程。
once_flag实际上只有一个unsigned long __state_的成员变量,把call_once声明为友元函数,这样call_once能修改__state__变量:
struct once_flag { once_flag() _NOEXCEPT : __state_(0) {} private: once_flag(const once_flag&); // = delete; once_flag& operator=(const once_flag&); // = delete; unsigned long __state_; template<class _Callable> friend void call_once(once_flag&, _Callable); };call_once则用了一个__call_once_param类来包装函数,很常见的模板编程技巧。
template <class _Fp> class __call_once_param { _Fp __f_; public: explicit __call_once_param(const _Fp& __f) : __f_(__f) {} void operator()() { __f_(); } }; template<class _Callable> void call_once(once_flag& __flag, _Callable __func) { if (__flag.__state_ != ~0ul) { __call_once_param<_Callable> __p(__func); __call_once(__flag.__state_, &__p, &__call_once_proxy<_Callable>); } }
static pthread_mutex_t mut = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; static pthread_cond_t cv = PTHREAD_COND_INITIALIZER; void __call_once(volatile unsigned long& flag, void* arg, void(*func)(void*)) { pthread_mutex_lock(&mut); while (flag == 1) pthread_cond_wait(&cv, &mut); if (flag == 0) { #ifndef _LIBCPP_NO_EXCEPTIONS try { #endif // _LIBCPP_NO_EXCEPTIONS flag = 1; pthread_mutex_unlock(&mut); func(arg); pthread_mutex_lock(&mut); flag = ~0ul; pthread_mutex_unlock(&mut); pthread_cond_broadcast(&cv); #ifndef _LIBCPP_NO_EXCEPTIONS } catch (...) { pthread_mutex_lock(&mut); flag = 0ul; pthread_mutex_unlock(&mut); pthread_cond_broadcast(&cv); throw; } #endif // _LIBCPP_NO_EXCEPTIONS } else pthread_mutex_unlock(&mut); }里面用了全局的mutex和condition来做同步,还有异常处理的代码。
http://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/27969613 并行编程之条件变量(posix condition variables)
尽管代码看起来很简单,但是要仔细分析它的各种时序也比较复杂。
有个地方比较疑惑的:
对于同步的__state__变量,并没有任何的memory order的保护,会不会有问题?
因为在JDK的代码里LockSupport和逻辑和上面的__call_once函数类似,但是却有memory order相关的代码:
OrderAccess::fence();
有个东东值得提一下,在C++中,static变量的初始化,并不是线程安全的。
比如
void func(){ static int value = 100; ... }
实际上相当于这样的代码:
i
nt __flag = 0 void func(){ static int value; if(!__flag){ value = 100; __flag = 1; } ... }
还有一件事情要考虑:所有的once_flag和call_once都共用全局的mutex和condition会不会有性能问题?
首先,像call_once这样的需求在一个程序里不会太多。另外,临界区的代码是比较很少的,只有判断各自的flag的代码。
如果有上百上千个线程在等待once_flag,那么pthread_cond_broadcast可能会造成“惊群”效果,但是如果有那么多的线程都上等待,显然程序设计有问题。
还有一个要注意的地方是once_flag的生命周期,它必须要比使用它的线程的生命周期要长。所以通常定义成全局变量比较好。
http://libcxx.llvm.org/
http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/once_flag
http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/call_once
C++11中once_flag,call_once实现分析,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/33031465