标签:android style blog class code java
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前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:
一、Unity3d To iOS:
1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:
2、编写与接口对应的Objective-c函数:
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// MyIOSSdk.h #import <foundation foundation.h=""> @ interface
MyIOSSdk : NSObject @end</foundation> |
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// MyIOSSdk.m #import "MyIOSSdk.h" //这里引用SDK的头文件 #import "SDKPlatform.h" #if defined(__cplusplus) extern
"C" { #endif extern
void UnitySendMessage( const
char *, const
char *, const
char *); extern
NSString* _CreateNSString ( const
char * string ); #if defined(__cplusplus) } #endif //***************************************************************************** @implementation MyIOSSdk //********************** //message tools + ( void )sendU3dMessage:(NSString *)messageName param:(NSDictionary *)dict { NSString *param = @"" ; if
( nil != dict ) { for
(NSString *key in
dict) { if
([param length] == 0) { param = [param stringByAppendingFormat: @"%@=%@" , key, [dict valueForKey:key]]; } else { param = [param stringByAppendingFormat: @"&%@=%@" , key, [dict valueForKey:key]]; } } } UnitySendMessage( "SDK_Object" , [messageName UTF8String], [param UTF8String]); } //********************** //SDK fun //初始化SDK -( void )SDKInit { SDKcfg *cfg = [[[SDKcfg alloc] init] autorelease]; cfg.appid =123456; cfg.appKey = @"aoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaaoaoaoaoaoaoao" ; cfg.orientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft; //调用SDK的初始化函数 [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKInit:cfg]; //添加回调监听 [[SDKPlatform defaultPlatform] addObserver:self selector:@selector(SNSInitResult:) name:(NSString *)kInitNotification object :nil]; } //获取用户ID -(NSString*)SDKGetUserID { [[SDKPlatform defaultPlatform] SDKGetUserID]; } //********************** //call back fun //初始化更新回调 - ( void )SNSInitResult:(NSNotification *)notify { [MyIOSSdk sendU3dMessage: @"SDKMsgInit"
param:nil]; } @end //***************************************************************************** #if defined(__cplusplus) extern
"C" { #endif //字符串转化的工具函数 NSString* _CreateNSString ( const
char * string ) { if
( string ) return
[NSString stringWithUTF8String: string ]; else return
[NSString stringWithUTF8String: "" ]; } char * _MakeStringCopy( const
char * string ) { if
(NULL == string ) { return
NULL; } char * res = ( char *)malloc(strlen( string )+1); strcpy(res, string ); return
res; } static
MyIOSSdk *mySDK; //供u3d调用的c函数 void
_PlatformInit() { if (mySDK==NULL) { mySDK = [[MyIOSSdk alloc]init]; } [lsSDK SDKInit]; } //注意这个函数是返回字符串 const
char * _PlatformGetUin() { if (lsSDK==NULL) { lsSDK = [[MyIOSSdk alloc]init]; } return
_MakeStringCopy([[lsSDK SDKGetUserID] UTF8String]); } #if defined(__cplusplus) } #endif |
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[DllImport ( "__Internal" )] private
static extern string _PlatformGetUin(); |
3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件
打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。
有一点需要说明,如果存放目录为\Assets\Plugins\iOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。
这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理。
二、iOS To Unity3d:
这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数,其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名,参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制:
1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息,或者用现有的也可以;
2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数;
3、将脚本挂到之前创建的对象上完事;
需要注意:这个对象在场景切换时候要始终存在,或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了;
另外,针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函数,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析:
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void
ParseMsg( string
msg, out
Dictionary< string , string = "" > dicMsg){ if ( null
== msg || 0 == msg.Length ){ dicMsg = null ; return ; } dicMsg = new
Dictionary< string , string = "" >(); string [] msgArray = msg.Split( ‘&‘ ); for ( int
i=0; i<msgarray.length; i++){= ""
string []= ""
elementarray= "msgArray[i].Split(‘=‘);"
dicmsg.add(elementarray[0],elementarray[1]);= ""
}= ""
}<= ""
pre= "" ><br> 这个我自己都还没有实际使用过,有错误自行解决大致是这样。 <p></p> <p><br> </p> <p>ps:关于SDK的接入还有 android版本的尚未研究网上有很多可以参照;</p> <p><br> </p> <p>pps:SDK多版本管理和研究我也在摸索中,哪位大神比较熟悉不吝赐教,本人万分感激,之前到是看过这个http: //www.xuanyusong.com/archives/2418#comments</p> <p><br> </p> <p>ppps:转载请注明来自:http: //blog.csdn.net/zhao_yin</p> <p><br> </p> </msgarray.length;></ string ,></ string ,> |
Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能,布布扣,bubuko.com
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