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const 用于定义常量:const定义的常量编译器可以对其进行数据静态类型的安全检查。
const 修饰函数形式参数:当输入参数为用户自定义类型和抽象数据类型的时候,将“值传递”改为“const 引用传递” 可以提高效率。
const 修饰函数的返回值:如果给“指针传递”的函数返回值加const,则返回值不能直接修改,且返回值只能被赋值给const 修饰的同类型指针。
const char * GetChar(void) {}; char *ch =GetChar();//error const char *ch=GetChar();//correct
const 修饰类的成员函数(函数定义体):任何不需要修改数据成员的函数应该使用const修饰,这样即使不小心修改了数据成员或调用了非const成员函数,编译器也会报错。
int GetCount(void) const;
例子:
1 #include<stdio.h> 2 3 int main() 4 { 5 const int x=1; 6 int b=20; 7 int c=10; 8 int pto=100; 9 10 const int * p1=&b; 11 int * const p2=&c; 12 const int * const p3=&x; 13 const int * const p4=&b; 14 //*p1=21; //error 15 p1=&pto; 16 b=22; 17 18 *p2=12; 19 //p2=&b; //error 20 c=11; 21 22 // *p3=3; 23 24 // p3=&pto; 25 // x=4; //all error 26 return 0; 27 }
在函数体内,一个被声明为静态变量的局部变量在函数调用的过程中维持其值不变。
在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内的所有函数访问,但是不能被模块外的其他函数访问。它是一个本地的全局变量。
在模块内,被声明为静态的函数只能被这一模块的其他函数调用。即函数被限制在被声明的模块范围内。
全局变量本身就是静态存储变量,静态全局变量当然也是静态存储变量。这两个在存储方式上并无不同。
但是 非静态全局变量的作用域是整个源程序,当源程序有多个源文件组成时,非静态全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量的作用域只是在定义该变量的源文件中有效,其他源文件不能使用。
把局部变量改变成static局部变量后是改变了它的存储方式,即改变它的生存期。
作用域不同,static作用域只限于本文件,只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数,内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。
举例:
#include<iostream> using namespace std; class widget { public: widget() { count++; } ~widget() { --count; } static int num() { return count; } private: static int count; }; int widget::count =0; int main() { widget x,y; cout<<"The Num is "<<widget::num()<<endl; if(widget::num()>1) { widget x,y,z; cout<<"The Num is "<<widget::num()<<endl; } widget z; cout<<"The Num is "<<widget::num()<<endl; return 0; }
输出:
The Num is 2 The Num is 5 The Num is 3
C++ 中 const 和 static 的作用,码迷,mamicode.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/googny/p/3695344.html