最近用QT做一个服务器,众所周知,QT的主线程必须保持畅通,才能刷新UI。所以,网络通信端采用新开线程的方式。在涉及到使用子线程更新Ui上的控件时遇到了点儿麻烦。网上提供了很多同一线程不同类间采用信号槽通信的方式,但是并不完全适合线程间的信号槽通信,这主要体现在自定义消息的传递上。
首先我们看看一般的方式:
testthread.h 文件
#ifndef TESTTHREAD_H #define TESTTHREAD_H #include <QThread> #include "msg.h" class TestThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit TestThread(QObject *parent = 0); protected: void run(); signals: void TestSignal(int); private: Msg msg; }; #endif // TESTTHREAD_H
#include "testthread.h" TestThread::TestThread(QObject *parent) : QThread(parent) { } void TestThread::run() { //触发信号 emit TestSignal(123); }
自己定义的类继承了QThread类,重写run函数,然后触发TestSignal信号。
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include "testthread.h" namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void DisplayMsg(int); private: Ui::MainWindow *ui; TestThread *t; }; #endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //进行connect前必须实例化 t = new TestThread(); connect(t, SIGNAL(TestSignal(int)), this, SLOT(DisplayMsg(int))); //执行子线程 t->start(); } void MainWindow::DisplayMsg(int a) { ui->textBrowser->append(QString::number(a)); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
运行效果
下面我们对程序进行一些简单,修改,使得它传输我们的自定义消息。
testthread.h 文件
#ifndef TESTTHREAD_H #define TESTTHREAD_H #include <QThread> #include "msg.h" class TestThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit TestThread(QObject *parent = 0); Msg msg; protected: void run(); signals: void TestSignal(Msg); //Msg!!! }; #endif // TESTTHREAD_H
#include "testthread.h" TestThread::TestThread(QObject *parent) : QThread(parent) { } void TestThread::run() { msg.int_info = 999; msg.str_info = "Hello Main Thread!"; //触发信号 emit TestSignal(msg); }
mainwindow.h 文件
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include "testthread.h" #include "msg.h" namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void DisplayMsg(Msg); //Msg!!! private: Ui::MainWindow *ui; TestThread *t; }; #endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //进行connect前必须实例化 t = new TestThread(); //Msg!!! connect(t, SIGNAL(TestSignal(Msg)), this, SLOT(DisplayMsg(Msg))); //执行子线程 t->start(); } void MainWindow::DisplayMsg(Msg msg) { ui->textBrowser->append(QString::number(msg.int_info)); ui->textBrowser->append(msg.str_info); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'Msg' (Make sure 'Msg' is registered using qRegisterMetaType().)
mainwindow.cpp文件 改动为
ui->setupUi(this); qRegisterMetaType<Msg>("Msg");
说明:
在线程间使用信号槽进行通信时,需要注意必须使用元数据类型
Qt内生的元数据类型,如int double QString 等
如果要用自己定义的数据类型,需要在connect前将其注册为元数据类型。形式见代码。
QT子线程与主线程的信号槽通信,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/jmy5945hh/article/details/34796359