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开始研究最重要的多线程读写全局数据了,结合书上的例子,我修改成下面的情况:
unit Tst_Thread3U;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Memo1: TMemo;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
procedure ThreadsDone(Sender: TObject);
end;
TMyThread=class(TThread)
protected
procedure Execute;override;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
const
MaxSize=128;
var
NextNumber:Integer=0;
DoneFlags:Integer=0;
GlobalArry:array[1..MaxSize] of Integer;
Lock:byte; //1-不同步 2-临界区 3-互斥
CS:TRTLCriticalSection; //临界区
hMutex:THandle; //互斥
function GetNextNumber:Integer;
begin
Result:=NextNumber;
inc(NextNumber);
end;
procedure TMyThread.Execute;
var
i:Integer;
begin
FreeOnTerminate:=True; //终止后自动free
OnTerminate:=Form1.ThreadsDone;
if Lock<>3 then //非互斥情况
begin
if Lock=2 then EnterCriticalSection(CS); //建立临界区
for i := 1 to MaxSize do
begin
GlobalArry[i]:=GetNextNumber;
Sleep(5);
end;
if Lock=2 then LeaveCriticalSection(CS);//离开临界区
end else //-------互斥
begin
if WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0 then
begin
for i := 1 to MaxSize do
begin
GlobalArry[i]:=GetNextNumber;
Sleep(5);
end;
end;
ReleaseMutex(hMutex); //释放
end;
end;
procedure TForm1.ThreadsDone(Sender: TObject);
var
i:Integer;
begin
Inc(DoneFlags);
if DoneFlags=2 then
begin
for i := 1 to MaxSize do
Memo1.Lines.Add(inttostr(GlobalArry[i]));
if Lock=2 then DeleteCriticalSection(CS); //删除临界区
If Lock=3 then CloseHandle(hMutex); //关闭互斥
end;
end;
//非同步
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Lock:=1;
TMyThread.Create(False);
TMyThread.Create(False);
end;
//临界区
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Lock:=2;
InitializeCriticalSection(CS); //初始化临界区
TMyThread.Create(False);
TMyThread.Create(False);
end;
//互斥
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
Lock:=3; // 互斥
hMutex:=CreateMutex(0,False,nil);
TMyThread.Create(False);
TMyThread.Create(False);
end;
end.
没有临界区和互斥的帮助,两个线程都不断地在Memo1输出,而且数字是乱的。
一、临界区
所谓临界区,就是一次只能由一个线程来执行的一段代码。如果把初始化数组的代码放在临界区内,另一个线程在第一个线程处理完之前是不会被执行的。
使用临界区的步骤:
1、先声明一个全局变量类型为TRTLCriticalSection;
2、在线程Create()前调用InitializeCriticalSection()过程来初始化,该函数定义是:
void WINAPI InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
类型lpCriticalSection即是Delphi封装的TRTLCriticalSection。
3、在线程的需要放入临界区的代码前面使用EnterCriticalSection(lpCriticalSection)过程来开始建立临界区。在代码完成后用LeaveCriticalSection(lpCriticalSection)来标志临界区的结束。
4、在线程执行完后用DeleteCriticalSection(lpCriticalSection)来清除临界区。这个清除过程必须放在线程执行完后的地方,比如FormDesroy事件中。上面的例子中,若把该过程放在TMyThread.Create(False);后,会产生错误。
二、互斥:
互斥非常类似于临界区,除了两个关键的区别:首先,互斥可用于跨进程的线程同步。其次,互斥能被赋予一个字符串名字,并且通过引用此名字创建现有互斥对象的附加句柄。
提示临界区与事件对象(比如互斥对象)的最大的区别是在性能上。临界区在没有线程冲突时,要用10~15个时间片,而事件对象由于涉及到系统内核要用400~600个时间片。
使用互斥的步骤:
1、声明一个类型为Thandle或Hwnd的全局变量,其实都是Cardinal类型。Hwnd是handle of window,主要用于窗口句柄;而Thandle则没有限制。
2、线程Create()前用CreateMutex()来创建一个互斥量。该函数定义为:
HANDLE WINAPI CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
BOOL bInitialOwner,
LPCTSTR lpName:Pchar);
LPSECURITY_ATTRIBUTES参数为一个指向TSecurityAttributtes记录的指针。此参数设为nil,表示访问控制列表默认的安全属性。
bInitalOwner参数表示创建互斥对象的线程是否要成为此互斥对象的拥有者。当此参数为False时,表示互斥对象没有拥有者。
lpName参数指定互斥对象的名称。设为nil表示无命名,如果参数不是设为nil,函数会搜索是否有同名的互斥对象存在。如果有,函数就会返回同名互斥对象的句柄。否则,就新创建一个互斥对象并返回其句柄。
返回值是一handle。当错误发生时,返回null,此时用GetLastError函数可查看错误的信息。
利用CreateMutex()可以防止程序多个实例运行,如下例:
Program ABC;
Uses Forms,Windows,…;
{$R *.res}
Var
hMutex:Hwnd;
Begin
Application.Initialize;
hMutex:=CreateMutex(nil,False,Pchar(Application.Title));
if GetLastError<>ERROR_ALREADY_EXISTS then
begin
//项目要运行的咚咚
end;
ReleaseMutex(hMutex);
Application.Run;
End;
在本节的例程中,我们只是要防止线程进入同步代码区域中,所以lpName参数设置为nil。
3、在同步代码前用WaitForSingleObject()函数。该函数使得线程取得互斥对象(同步代码)的拥有权。该函数定义为:
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds);
这个函数可以使当前线程在dwMilliseconds指定的时间内睡眠,直到hHandle参数指定的对象进入发信号状态为止。一个互斥对象不再被线程拥有时,它就进入发信号状态。当一个进程要终止时,它就进入发信号状态。dwMilliseconds参数可以设为0,这意味着只检查hHandle参数指定的对象是否处于发信号状态,而后立即返回。dwMilliseconds参数设为INFINITE,表示如果信号不出现将一直等下去。
这个函数的返回值含义:
WAIT_ABANDONED 指定的对象是互斥对象,并且拥有这个互斥对象的线程在没有释放此对象之前就已终止。此时就称互斥对象被抛弃。这种情况下,这个互斥对象归当前线程所有,并把它设为非发信号状态
WAIT_OBJECT_0 指定的对象处于发信号状态
WAIT_TIMEOUT 等待的时间已过,对象仍然是非发信号状态
再次声明,当一个互斥对象不再被一个线程所拥有,它就处于发信号状态。此时首先调用WaitForSingleObject()函数的线程就成为该互斥对象的拥有者,此互斥对象设为不发信号状态。当线程调用ReleaseMutex()函数并传递一个互斥对象的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除,互斥对象重新进入发信号状态。
注意除WaitForSingleObject()函数外,你还可以使用WaitForMultipleObject()和MsgWaitForMultipleObject()函数,它们可以等待几个对象变为发信号状态。这两个函数的详细情况请看Win32 API联机文档。
4、在同步代码结束后,使用ReleaseMutex(THandle)函数来标志。该函数只是释放互斥对象和线程的拥有者关系,并不释放互斥对象的句柄。
5、调用CloseHandle(THandle)来关闭互斥对象。请注意例程中该函数的使用位置。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/plug/p/4557213.html