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HTML5游戏 -《三国战线》发布

时间:2015-06-07 01:05:58      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:游戏发布   html5   javascript   

关于本作

游戏介绍

本游戏是一款另类塔防游戏。本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战,官渡之战到夷陵之战,夷陵之战到五丈原之战等15个关卡。在每个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌军进行交战以此保护你的主公;同时,你还可以召唤出你的友军,与你并肩作战。
除此之外,本作还提供了人物对话,以及火计、水攻等计谋,使游戏可玩度更高。

操作说明

游戏中,你只需要点击屏幕左右两侧,使你扮演的角色左右移动,当敌军进入你的攻击范围后会自动攻击。你还可以通过点击下方的人物头像进行召唤队友。其他的操作就请各位玩家自己摸索吧~

技术相关

与此前相同,本作依旧使用了HTML5和Javascript作为开发语言。并且使用了HTML5游戏引擎lufylegend.js。在发布exe执行程序时,使用的是NW.js。以下会给出两款库件的官方地址,以及文档及教程地址:

lufylegend.js官方地址:https://lufylegend.com/lufylegend
lufylegend.js文档地址:http://lufylegend.com/api/zh_CN/out/index.html

NW.js官方地址:http://nwjs.io/
NW.js打包教程:http://blog.menglifang.org/2015/04/16/nw-js-package/

游戏截图

游戏中的基本界面

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游戏中的战场

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对话与计谋

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游戏下载

由于文件过大,所以我把它保存到新浪微盘里了
下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ushEc4hVGHFoZ
English Homepage:http://wyh.wjjsoft.com/sanguo_td.html

后记

本来打算制作为一款手机端APP的,哪知道由于Canvas渲染效率本身就不高,再加上界面元素过多和一开始就没重视优化等因素,最后只有发布到PC端了,为了做得正式一点,所以就用NW.js把游戏打包成exe执行文件。所以你可以发现,游戏里的很多界面设计处处都在考虑手机端。比如说游戏里的按钮就都做得很大,以方便手机端玩家点击。
这款游戏做了大致有3个月左右,实质上,游戏主体部分早在寒假(大约是春节后的几天)里就已经完成了,后来要上学了,所以进度就慢下来了。除此之外,由于后期功能需要拓展和界面需要美化,又引出了许多bug,所以进度就更慢了。最后要做的就是关卡编辑和人物编辑,及编辑关卡脚本和人物攻击、体力等数据,这个工作量就很大了,而且不如拓展功能和美化界面那样有趣。为了途方便,我直接用json作为游戏的脚本,比如说,某一关卡的脚本节选:

{
        name : lang.place.SHOU_CHUN,
        id : "shou_chun",
        location : {
            x : 520,
            y : 380
        },
        backgroundMusicIndex : 2,
        background : "shou_chun_bg",
        backgroundOffset : {
            y : -120
        },
        backgroundHiddenWidth : 150,
        characters : {
            ours : {
                lord : "cao_cao",
                player : "zhang_fei",
                friends : [
                    "guan_yu",
                    "liu_bei",
                    "sun_shang_xiang",
                    "sun_quan",
                    "soldier1"
                ]
            },
            enemies : {
                1 : [
                    "soldier1",
                    "soldier1",
                    "soldier1",
                    "soldier1"
                ],
                2 : [
                    "soldier1",
                    "soldier1",
                    "soldier1",
                    "soldier2",
                    "soldier2"
                ],
                3 : [
                    "han_jin",
                    "soldier1",
                    "soldier1",
                    "soldier2",
                    "soldier2"
                ],
                ......
            },
            rouse : [
                "ji_ling"
            ]
        },
        events : {
            round : [
                {
                    value : 1,
                    instructions : [
                        {name : "addTalk", param : "1"}
                    ]
                },
                ......
            ],
            ......
        },
        talks : {
            1 : [
                {
                    speaker : "cao_cao",
                    side : "ours",
                    content : lang.talk.SHOU_CHUN_1_0
                },
                {
                    speaker : "liu_bei",
                    side : "ours",
                    content : lang.talk.SHOU_CHUN_1_1
                },
                {
                    speaker : "zhang_fei",
                    side : "ours",
                    content : lang.talk.SHOU_CHUN_1_2
                }
            ],
            ......
        },
        unlockLevelList : ["xia_pi"],
        initialMoney : 400,
        ......
    }

这只是节选,整个脚本可能会比这个长一倍左右。再加上没有制作关卡编辑方面的工具,所以纯手工写起来肯定是不大舒服的。不过还好,做了一个人物编辑器,所以在人物编辑方面还是省了不少力气的。
说到这儿,我不禁想起了“衣沾不足惜,但使愿无违”这诗句,也许游戏本身可以称得上“衣不沾”,可是我的初衷还是没有完成呐——并没有作为一款手机游戏发布,而是成为了一款本地游戏——所以说也就“愿有违了”。不得不再次吐槽一下HTML5的效率啊,咋比我解一道数列的题还要慢呢……
不过令人欣慰的是,游戏终究还是发布了~

支持

如果你发现了游戏中的bug或者希望参与游戏的开发与测试,你通过以下方式联系我。

邮箱:wangyuehao1999@gmail.com
新浪微博:@Yorhom

最后,欢迎各位来玩我的游戏~


转载请注明出处:Yorhom’s Game Box
http://blog.csdn.net/yorhomwang

HTML5游戏 -《三国战线》发布

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原文地址:http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/46383171

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