【方法一】
调用 util 中的 Random 类:定义Random的对象 rand,用 rand.nextInt()生成随机整数
或者将 next 后面的Int改为 Double,Float , Long,分别对应了双精度,单精度和长整形)
注意只有 nextInt( ) 可以带参数,例如: rand.nextInt(10) 则随机生成0到9的随机数;
import java.util.Random; public class Test{ public static void main(String[] args){ Random xx=new Random(); for(int i=0;i<10;i++) { int number=xx.nextInt(10); System.out.println("random number are "+ number); } Random x2=new Random(); for(int i=0;i<10;i++) { int number=x2.nextInt(10); System.out.println("random number are "+ number); } } }
带种子的Random生成的随机数 例如:Random rand=Random(10) 种子为10,每次生成的随机数就是一样的了。
也可以可以用 rand.setSeed(n) 来重置种子;
import java.util.Random; public class Test{ public static void main(String[] args) { Random r=new Random(10); for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(r.nextInt(10)); } System.out.println(); Random r2=new Random(10);//种子都是10; for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(r2.nextInt(10));//输出了相同的两个序列 } } }
Random对象根据种子生成随机数,种子相同的Random对象,无论何时运行它,也无论它在那台机器上,生成的随机数序列都是相同的,种子不同的Random对象,生成的随机数序列是不一样的。
【方法二】
1、Math库里的static(静态)方法random()
该方法的作用是产生0到1之间(包括0,但不包括1)的一个double值。
double rand = Math.random();
public class Test{ public static void main(String[] args){ int a=(int)(Math.random()*1000);//用强制转换的方法就可以实现确定范围的随机数了(代码所示为0~999的随机数) System.out.println(a); } }
原文地址:http://blog.csdn.net/chaiwenjun000/article/details/46398061