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那么如何自定义按钮点击的有效区域呢,其实很简单,只要重写一个函数即可:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
系统发生触摸事件的时候会从window到父控件到子控件一个个检测触摸点是否在其中,如果在其中,则返回YES,最后返回YES的子控件作为响应事件的控件。
我们只要重写这个方法,在其中判断,是否点击了我们想要的区域,是的话就返回YES,否则返回NO,这样就实现了自定义点击的有效区域了。注意,这边并没有改变按钮的形状,按钮还是矩形的按钮,只是改变了按钮中响应区域而已。
那么接下来的问题就是,怎么判断一个点是否在一个不是矩形的区域中呢,这边可以使用UIBezierPath的方法:
- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)point;
我们可以先根据想要的形状绘制一条path,然后判断调用上面的方法去判断即可。
例如一个正方形的按钮,怎么才能让他在它圆形的范围点击才有反应,其他的地方没有反应呢?
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { //首先调用父类的方法确定点击的区域确实在按钮的区域中 BOOL res = [super pointInside:point withEvent:event]; if (res) { //绘制一个圆形path UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.bounds]; if ([path containsPoint:point]) { //如果在path区域内,返回YES returnYES; } returnNO; } returnNO; }
这样,点击按钮圆形的部分才会有效果,其他地方没有反应。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liutaodada/p/4559725.html