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渠道:英文为channel,就是商品的销售路线,也就是我们开发都把游戏开发好了,交付给渠道帮我们运营,帮我们推广,帮我们赚钱。
拿安卓和IOS两大平台来说,它们都有N多的渠道。比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等;安卓的:豌豆荚,安智, 360,应用宝等等。当游戏在这些平台上线时,平台会要求开发都接入自家的SDK。这些SDK的功能大多包括:登录,支付,悬浮窗,礼包,论坛等等。
如下图截取小米平台和360安卓平台
接一家两家平台的SDK是可以接受的,但如果游戏要上线多家平台,那对接工作也是一件大活,所以我们就思考着有没有一种中间件,能够方便地帮助CP完成平台SDK接入工作。
搜索了一下“手游 渠道 SDK”就出来一些目前比较多人用的通用平台SDK,举例说几个:
1、Any SDK
集成文档:http://docs.anysdk.com/UnityTutorial
简述:提供Unity接口
2、易接SDK
集成文档:http://www.1sdk.cn/omsdk-sdkenter-online/omsdk-sdkenter-online-unity3d.html
简述:本地打包,收费和免费版本
3、OK SDK
集成文档:http://wiki.oksdk.com/index.php/Unity_%E6%8E%A5%E5%8F%A3
简述:云打包,功能少,简单,渠道中有海外运营商
4、abctools/Elephant
集成文档:http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload
简述:功能少,和Unity Editor编成,但14年至今未更新
5、棱镜SDK
集成文档:http://www.ljsdk.com/docs_3_3
在线打包,公共版(免费),VIP版(收费)
在最后的决策中,我们采用了 棱镜SDK 但这些通用的平台原理大致都是相似的。
下图借用 OKSDK的接入原理,加上注释
通用平台也是需要对接的,但相对相说比较简单,只要和他们的接口接通,就可以开始下一步工作了。
下面是我们申请的一个360的渠道配置,配置完成之后,可以很方便的开始打包了,打包出来的APK中就已集成好了360的SDK
注:包名,AppKey AppId,App_Secret 需要到各自渠道的开发者平台去申请。最好注册为 企业开发者
通用平台的开发者后台管理:
渠道参数配置完成后,就可以上传签名文件,上传母包,然后打包渠道了。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4560394.html