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TCP和UDP区别
udp协议:1、数据、源地址、目的地址都封装成数据包,无需建立连接。2、每个数据包限制大小64K
3、不可靠协议,速度快
tcp协议:1、先建立连接,形成数据通路。 2、连接建立后,进行大量数据传输,3可靠协议,速度稍慢
Socket
Socket是为网络服务提供的一种机制。网络通信相当于Socket之间的通信。
必须先建立Socket,然后才能通信,通信必须要知道,IP地址,端口号
Java中UDP传输:
UDP Socket建立用DatagramSocket 类
UDP数据包的建立用 DatagramPocket 类
UDP传输代码思路:
1、需要的两个对象:DatagramSocket和DatagramPacket
2、建立发送端,接收端
3、建立数据包
4、调用Socket的发送、接收方法
5、关闭Socket。
发送端:
在发送端,要在数据包中对象中明确目的地IP和端口号
接收端:
接收端要明确指定监听的端口
代码示例:
import java.net.*;
/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
*/
class UdpSend{
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class UdpRece{
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true){
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源,(可选)
//ds.close();
}
}
TCP的传输
因为面向连接且分为服务端和客户端
服务端用ServerSocket类,客户端用Socket类 来建立Socket对象
建立后通过IO流来传输,面向连接,建立后直接就传输。
TCP传输通信思路:
1、需要的对象:Socket和ServerSocket
2、建立客户端和服务器端
3、建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据传输
4、关闭socket
客户端基本思路:
客户端需要明确服务器的IP地址以及端口,这样才可以试着去建立连接,如果连接失败,会出现异常。
连接成功,说明客户端和服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输。
Socket已经提供了输出流和输入流的对象,可以通过getInputStream()和getOutputStream()方法获得。
与服务端完成数据传输后,关闭Socket即可。
服务端基本思路:
服务端需要明确它要处理的数据是从哪一个端口进入的。
当有客户端访问时,它需要明确是哪一个客户端。可通过accept()方法获取要访问的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输
当该客户端访问结束后,关闭该客户端。
TCP代码示例:需求:给服务端发送给一个文本数据。
客户端
步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient{
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
s.close();
}
}
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。
4,关闭服务端。(可选)
class TcpServer{
public static void main(String[] args) throws Exception{
//建立服务端socket服务。并监听一个端口。</span>
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。</span>
while(true){
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端.
}
}
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