在上次的教程里面,我提到了指针。
针对指针,这次我将简单的讲讲,后面我还会讲到——那个时候你应该有了相当的基础。
首先,先讲讲指针类型。
任何类型关键字后面加一个*符号,就会变成指针类型。
比如:
char → char* 字符指针
int → int* 整数指针
double→double* 双精度指针
甚至还可以这样:
char*→char** 字符指针的指针类型 →char*** 字符指针的指针的指针类型…
指针本质上是一个内存地址值,该内存地址上存放的是相关类型的数值。但是void*指针类型例外,它指向的内存地址存放的不是void值。
由于现在的内存都很大,动不动都是上G。为了说明上面的情况,我假设存在一个16字节的内存如下图:
图中每个格子代表一字节内存,可以存放8个bit
依据上节教程说的,1个char变量a,它的尺寸大小是1字节。可以放在上面的任意一格,这里我假设放在第一格:
即 假如存在这样的情况
char a=‘z‘;
a的值‘z‘存放在第一格
然后char* pa = &a;
这里&运算符表示,取变量a的地址。
那么pa的值一定就是0
如果变量a在第二格,那么pa的值就一定是1
这就是说指针是一个地址值,它是由运行时变量的地址决定的。
由于指针也是一个值,所以指针变量也有长度。
在手机和嵌入式环境上,这个地址值通常是4字节
在PC环境上,这个值会随系统而变化:
windows: xp上是4字节 其他系统中,32位程序中是4字节 64位程序则是8字节
linux系统:ubuntu 一般是6字节(实际上是8字节,只是中间两个字节会做加法,最后合成一个6字节地址,形如:0xffff12345678这样的地址值)
Mac系统:同linux
在部分单片机,例如51单片机,plc单片机中,这个值甚至只有2字节,即只有64k内存寻址范围
在我上面假设的内存环境中,这个值只有半个字节0x0~0xF
既然指针变量是一个值,所以它也在内存中,也有地址。而要记录这个值,可以用一个指向指针的指针。
继续上面的假设
char** ppa = &pa;
加入pa的值存放在1的位置
那么ppa就等于1
即pa=0 ppa=1
当然实际上pa不一定会顺序存放在1的位置,也可能在其他位置,视程序实际运行的情况而定。
由于指针记录的是地址值,所以存在一种特别的指针void*
这种指针记录的仅仅是地址值,完全不能说明指向的是什么类型数据的地址。
但是这也有很大的好处,对于那些不关心数据类型的用户,这个指针就非常有用了。
例如下面的系统函数:
void* memset(void* dest,int val,int count);
该函数的作用是将指定的dest位置的内存,填充val,直到填满count字节
该函数不关心指定的dest是什么类型的地址,char的也好,int的也好,double也好,反正我就是往里面填入val,直到填满count字节为止。
所以这种时候,void*指针类型就非常好。
有鉴于此,所有的编译器都会提供一种默认的方便:即任何类型指针都可以转换为void*类型,编译器不会报错
比如
char* pa = &a;
memset(pa,1,1);
编译器不会报错,提示你pa的指针类型不对。而是默默的将其转换为void*类型。
本节主要初步讲解了指针,后面还会继续慢慢深入讲解指针。指针的变化非常多,应用也非常广。
ps:
编译器还会默默的进行下列转换:
char→int
short→int
上述的unsigned版 unsigned char→unsigned int
原文地址:http://blog.csdn.net/zerglurker/article/details/46431233