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BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例。在浏览器中,window对象有双重角色,它既是通过JavaScript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMScript规定的Global对象。
由于window对象同时扮演着ECMAScript中Global对象的角色,因此所有在全局作用域中声明的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。来看下面的例子:
var age=29; function sayAge(){ alert(this.age); } alert(window.age); //29 sayAge(); //29 window.sayAge(); //29
定义全局变量与在window对象上直接定义属性还有一点差别就是:全局变量不能通过delete操作符删除,而直接在window对象上定义的属性可以,例如:
var age=29; window.color="red"; delete window.age‘ //在IE<9时抛出错误,在其他所有浏览器中都返回false delete window.color //在IE<9时抛出错误,在其他所有浏览器中都返回true alert(window.age) ;//29 alert(window.color); //undefined
原因是使用var语句添加的window属性有一个名为[[Configurable]]的特性,这个特性的值被设置为false,因此这样定义的属性不可通过delete操作符删除。
另外,还要记住一件事:尝试访问未声明的变更会抛出错误,但是通过查询window对象,可以知道某个可能未声明的变更是否存在,如:
//这里会抛出错误,因为oldValue未定义 var newValue=oldValue; //这里不会抛出错误,因为这是一次属性查询 //newValue的值是undefined var newValue=window.oldValue;
top对象始终指向最高(最外)层的框架,也就是浏览器窗口。与框架有关的最后一个对象是self,它始终指向window;实际上,self和window对象可以互换使用。引入
self对象的目的只是为了与top和parent对象对应起来,因此它不格外包含其它值。
使用下面的代码可以跨浏览器取得窗口左边和上边的位置。
var leftPos=(typeof windwow.screenLeft=="number")? window.screenLeft:window.screenX; var topPos=(typeof windwow.screenTop=="number")? window.screenTop:window.screenY;
使用resizeTo()和resizeBy()方法可以调整浏览器窗口的大小 。
window。open("http://www.wrox.com","topFrame");
如果有一个名叫"topFrame"的窗口或者框架,就会在该窗口或框架加载这个URL;否则,就会创建一个新窗口并将其命名为"topFrame".
在Chrome中,将新创建的标签页的opener属性设置为null,即表示在单独的进程中运行新标签页,如下所示:
var wroxWin=window.open("http://www.wrox.com","wroxWindow","height=400,width=400,top=10,left=10,resizable=yes"); wroxWin.opener=null;
将opener属性设置为Null就是告诉浏览器新创建的标签页不需要与打开它的标签页通信,因此可以在独立的进程中运行。
JavaScript是一个单线程序的解释器,因此一定时间内只能执行一段代码。为了控制要执行的代码,就有一个JavaScript任务队列。这些任务会按照将它们添加到队列的顺序执行。
setTimout()的第二个参数告诉JavaScript再过多长时间把当前任务添加到队列中。如果队列是空的,那么添加的代码会立即执行;如果队列不是空的,那么它就要等前面的代码
执行完以后再执行。
要取消尚未执行的超时调用计划,可以调用clearTimeout()方法并将相应的超时调用ID作为参数传递给它,如下所示:
//设置超时调用 var timeoutId=setTimout(function(){ alert("Hello world!"); },1000); //注意:把它取消 clearTimeout(timeoutId);
间隙调用与超时调用类似,只不过它会按照指定的时间间隔重复执行代码,直至间歇调用被取消或者页面被卸载。设置间歇调用的方法是setInterval().
//不建议传递字符串 setInterval("alert(‘Hello world!‘)",10000); //推荐的调用方式 setInterval(function(){ alert("Hello world!"); },10000);
虽然这两种调用方式都没有问题,但由于传字符串可能导致性能损失,因此不建议以字符串作为第一个参数。
也可以用clearInterval()方法并传入相应的间隙ID来取消。以下是一个常见的使用间歇调用的例子:
var num=0; var max=10; var intervalId=null; function incrementNumber(){ num++; //如果执行次数达到max设定的值,则取消后续尚未执行的调用 if(num==max) { clearTimeout(intervalId); alert("Done"); } } intervalId=setInterval(incrementNumber,500);
这个例子也可以用超时调用来实现,如下:
var num=0; var max=10; function incrementNumber(){ num++; //如果执行次数未达到max设定的值,则设置另一次超时调用 if(num<max) setTimout(incrementNumber,500); else alert("Done"); } setTimout(incrementNumber,500);
一般认为,使用超时调用来模拟间歇调用是一种最佳模式。在开发环境下,很少使用真正的间歇调用,原因是后一个间歇调用可能会在前一个间歇调用结束之前启动。
而像前面示例中那样使用超时调用,则完全可以避免这一点。所以,最好不要使用间歇调用。
JavaScript高级程序设计学习笔记--BOM,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Gyoung/p/3815782.html