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static修饰符声明属于类型本身,而不属于特定的对象。因此使用时不用实例化,可直接调用。
静态变量执行完,值不会消失,会一直存在。
静态全局变量:会在全局数据区分配内存,如果不显示初始化,那么就会隐式初始化为0。
静态局部变量:会在全局数据区分配内存,如果不显示初始化,那么就会隐式初始化为0。
其作用域为局部作用域,当定义它的语句块结束时,其作用域随之结束。
静态成员函数:静态成员函数与类相联系,静态成员函数不能引用非静态变量及函数。
using System; class Employee { public static int a = 0;//可以不进行初始化 public int b = 0; public static void n() { a++; Employee em = new Employee(); //引用非静态变量需先行实例化对象 em.b++; } public void m() { a++; b++; } } class MainClass { //public static int c; static void Main() { Console.WriteLine(Employee.a);//可以直接引用静态变量 Employee.n(); Employee employee = new Employee(); Console.WriteLine(employee.b); employee.m(); Console.ReadLine(); } }
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原文地址:http://blog.csdn.net/ilipan/article/details/46441553