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想要自定义图层,只需要构建一个类继承CALayer方法
如果让自定义图层初始化上面就有画好的图形,有两种办法
自定义的图层下面的方法,然后必须自定义的图层对象显示调用
[layer setNeedsDisplay]然后才会调用这个方法;
自定图层文件
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);//设置红色
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));//画圆
CGContextFillPath(ctx);
}
控制器文件
TestLayer *layer = [TestLayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.position = CGPointMake(100, 100);
layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
layer.cornerRadius = 10;
[layer setNeedsDisplay];//必须要显示调用这个方法,才会调用上面的那个方法
[self.view.layer addSublayer:layer];
首先代理控制器不需要遵循协议,因为这个协议是一个分类,所有的NSObject都实现了
控制器实现代理的方法
#pragma marks -实现代理的方法
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
CGContextFillPath(ctx);
}
调用
TestLayer *layer = [TestLayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.position = CGPointMake(100, 100);
layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
layer.cornerRadius = 10;
layer.delegate = self;
[layer setNeedsDisplay];//必须显示调用,不然也不会调用代理的方法
[self.view.layer addSublayer:layer];
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原文地址:http://blog.csdn.net/ttf1993/article/details/46441267