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GCD是基于C语言的框架
工作原理:
让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排它们在任何可用的处理器上执行任务
要执行的任务可以是一个函数或者一个block
底层是通过线程实现的,不过程序员可以不必关注实现的细节
GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,可以保证先进来的任务先得到执行
dispatch_notify 可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知
GCD队列:
全局队列:所有添加到主队列中的任务都是并发执行的
串行队列:所有添加到串行队列中的任务都是顺序执行的
主队列:所有添加到主队列中的任务都是在主线程中执行的
全局队列(可能会开启多条线程)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
串行队列(只可能会开启一条线程)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
主队列
dispatch_get_main_queue();
异步操作
dispatch_async 在其他线程执行任务,会开启新的线程
异步方法无法确定任务的执行顺序
同步操作
dispatch_sync 在当前在当前线程执行任务,不开启新的线程
同步操作与队列无关
同步方法会依次执行,能够决定任务的执行顺序
更新界面UI时,最好使用同步方法
GCD的优点:
充分利用多核
所有的多线程代码集中在一起,便于维护
GCD中无需使用@autoreleasepool
如果要顺序执行,可以使用dispatch_sync同步方法
dispatch_async无法确定任务的执行顺序
调用主线程队列任务更新UI时,最好使用同步方法
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zym888/p/4567296.html