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[转]android学习----消息机制

时间:2015-06-11 18:50:10      阅读:133      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、 角色描述

    1. Looper : 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

    2. Handler : 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。

    3. Message Queue(消息队列) : 用来存放线程放入的消息。

    4. 线程 :UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

   

    每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

    在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。

    Android里并没有Global(全局)的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。

    线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。

    使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。

    使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper());可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

    使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper());可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

 

 

这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

二、 举例

1. 同线程内不同组件间的消息传递

    Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:

    每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

 

同线程不同组件之间的消息传递:

public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{

    Buttonbutton =null;

    TextViewtext =null;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity1);

        button = (Button)findViewById(R.id.btn);

        button.setOnClickListener(this);

        text = (TextView)findViewById(R.id.content);

    }

    public void onClick(View v) {

        switch (v.getId()) {

        case R.id.btn:

        Looper looper = Looper.myLooper(); //取得当前线程里的looper

        MyHandler mHandler =new MyHandler(looper); //构造一个handler使之可与looper通信

        //buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息

        mHandler.removeMessages(0);

        String msgStr ="主线程不同组件通信:消息来自button";

        Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr); //构造要传递的消息

        mHandler.sendMessage(m); //发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息

        break;

        }

    }

    private class MyHandlerextends Handler{

        public MyHandler(Looper looper){

        super(looper);

        }

        @Override

       public void handleMessage(Message msg) { //处理消息

        text.setText(msg.obj.toString());

        }

    }

}

说明:

    此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。

    1. looper = Looper.myLooper ();

        调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.

    2. mHandler = new MyHandler (looper);

        构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。

    3. Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

        先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。

    4. mHandler.sendMessage(m);

        就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。

        此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,

角色综述(回顾):

(1)UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。

(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。

(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。

(5)线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。

 

2. 子线程传递消息给主线程

public class Activity2extends Activityimplements OnClickListener{

    Buttonbutton =null;

    TextViewtext =null;

    MyHandlermHandler =null;

    Threadthread ;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity1);

        button = (Button)findViewById(R.id.btn);

        button.setOnClickListener(this);

        text = (TextView)findViewById(R.id.content);

    }

    public void onClick(View v) {

        switch (v.getId()) {

            case R.id.btn:

            thread =new MyThread();

            thread.start();

           break;

        }

    }

    private class MyHandlerextends Handler{

        public MyHandler(Looper looper){

            super(looper);

        }

        @Override

        public void handleMessage(Message msg) {//处理消息

           text.setText(msg.obj.toString());

        }   

    }

    private class MyThreadextends Thread{

        @Override

        public void run() {

            Looper curLooper = Looper.myLooper();

            Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();

            String msg ;

            if(curLooper==null){

                mHandler =new MyHandler(mainLooper);

                msg ="curLooper is null";

            }else{

                mHandler =new MyHandler(curLooper);

                msg ="This is curLooper";

            }

            mHandler.removeMessages(0);

            Message m =mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);

            mHandler.sendMessage(m);

        }

    }

}

 

说明:

Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:

mHandler = new MyHandler (mainLooper);

此mHandler属于主线程。

mHandler.sendMessage(m);

就将m消息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。

下一节将会写一个关于应多线程请求网络数据的例子。

[转]android学习----消息机制

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wj033/p/4569669.html

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