关于鼠标模拟程序应用不算少见,在游戏外挂或者一些操作频繁位置确定的程序上应用往往有奇效。
比较旧的API是mouse_event,本人一开始也用这个在搞,不过后来才看到新的API在操作上更加统一,稍作改动便也能模拟键盘输入(两者往往要一起应用),所以就用新的API来做。对了,新的API名为SendInput。
下面就不说废话了,直接上代码,本代码是运行在MFC工程上的,如要需要在控制台或者其他工程上运行要包含必须的头文件。此外,本程序只能模拟一般的鼠标操作,对于一些防外挂的程序进行点击需要驱动级的模拟。
模拟鼠标各动作函数
void MouseMove(int x, int y)//鼠标移动到指定位置 { double fScreenWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 1;//获取屏幕分辨率宽度 double fScreenHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 1;//获取屏幕分辨率高度 double fx = x*(65535.0f / fScreenWidth); double fy = y*(65535.0f / fScreenHeight); INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_MOUSE; Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE; Input.mi.dx = fx; Input.mi.dy = fy; SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT)); } void MouseLeftDown()//鼠标左键按下 { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_MOUSE; Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN; SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT)); } void MouseLeftUp()//鼠标左键放开 { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_MOUSE; Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP; SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT)); } void MouseRightDown()//鼠标右键按下 { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_MOUSE; Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN; SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT)); } void MouseRightUp()//鼠标右键放开 { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_MOUSE; Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTUP; SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT)); }
各动作函数配合完成鼠标各种操作
//模拟鼠标拖动框选 ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);//窗体最小化 POINT mypoint; GetCursorPos(&mypoint);//获取鼠标当前所在位置 MouseMove(800, 1000);//鼠标移动到指定位置 MouseLeftDown();//鼠标左键点下 MouseMove(10, 10);//鼠标拖动到指定位置 Sleep(10);//这里需要等待一下,不然拖动会没有效果 MouseLeftUp();//鼠标释放 MouseMove(mypoint.x, mypoint.y);//将鼠标放回所在的位置
//模拟鼠标右键按下并释放 ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);//窗体最小化 MouseRightDown(); Sleep(10); MouseRightUp();
原文地址:http://blog.csdn.net/weixinhum/article/details/46351881