对我来说,我最吃惊居然把对于多线程的支持加到标准中了。真的想不明白,对于c++这样一种语言,怎么会加进这个东西。
1. 因为各个平台的不同,对于多线程的支持会有许多平台独有的特色,这样c++标准的定义必然会受到很大限制。
2. 各个平台对于多线程的支持已经形成了各自的标准,比如pthread,或是windows上的标准api,现在去推c++的多线程标准,有意义吗?是不是太晚了?
但是仍然看到c++11中加入了很多很棒的feature。相信其中很多的feature会在以后的c++编程中大行其道。
在c++11中你最吃惊的新feature是什么?,布布扣,bubuko.com
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