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一.网络模型
OSI参考模型
数据从上到下逐层传递标识封装该层特有信息成为数据包,最后通过最底层进行物理传输,接收之后由底层往上层开始逐层对应拆包解析数据。每一层都有自己的规则和协议。
1,应用层,2,表示层,3,会话层,4,传输层,5,网络层,6,数据链路层,7,物理层。
TCP/IP参考模型
TCP/IP参考模型是OSI参考模型的一种简化,原理一致。
1,应用层,2,传输层,3,网际层,4,主机至网络层。
应用层http协议,传输层TCP/ip协议,网际层IP协议。
网络通讯基本三要素
1.IP地址
网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名,本地回环地址;127.0.0.1,本地主机名localhost,主机名与IP地址相对应。末尾为0时是网络段,末尾为255时是广播段,都能收到
2.端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
有效端口0到65535,其中0到1024是系统保留端口。
3.传输协议
通信规则即传输协议,国际组织定义了通用协议(Internet协议)TCP/IP协议,UDP协议
二.TCP和UDP
1.UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据包的大小在限制在64K内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快。
2.TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低。
3.Socket(英文翻译插座)
Socket就是为网络服务提供的一种机制
每个通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输。
三.UDP传输
UDP传输的Socket服务
DatagramSocket类,DatagramPacket数据包类
发送端需求;通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去
思路
1,建立udpsocket服务
2,提供数据,并将数据封装到数据包中
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
4,关闭资源
接收端需求;定义一个应用程序用于接收udp协议传输的数据并处理数据
思路
1,定义udpsocket服务,监听一个端口定义一个数字标识如果不定义会自动分配一个
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3,通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入已定义好的数据包中。该方法时个阻塞方法。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的额数据取出,并打印在控制台
5,关闭资源。
有收数据的部分和发数据的部分
这两部分需要同时执行,
那就需要用到多线程技术
一个线程控制收,一个线程控制发。
import java.net.*; class UdpSend { public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000); //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。 ds.send(dp); //4,关闭资源。 ds.close(); } } class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp socket,建立端点。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); while(true) { //2,定义数据包。用于存储数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 ds.receive(dp);//阻塞式方法。 //4,通过数据包的方法获取其中的数据。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); } //5,关闭资源 //ds.close(); } }
四.TCP传输
客户端
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成桐庐后,在该通道进行数据的传输。
步骤
1,创建Socket服务,并指定要连接的主机和端口。通路一建立就能够拿到socket流其中封装了输入流和输出流
2,为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
服务端
需求;定义端点接收数据并打印在控制台上
1,建立服务端的cocket服务。ServerSocket()并监听一个端口
2,获取链接过来的客户端对象,通过Serversoket的accpet方法,没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的
3,客户端发过来的数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该对象的读取流。
4,关闭客户端,可选关闭服务端
import java.io.*; import java.net.*; class TcpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口 Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003); //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。 OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("tcp ge men lai le ".getBytes()); s.close(); } } class TcpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //建立服务端socket服务。并监听一个端口。 ServerSocket ss = new ServerSocket(10003); //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 while(true) { Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....connected"); //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close();//关闭客户端. } //ss.close(); } }
Tcp传输最容易出现的问题
客户端连接上服务端,两端都在等待,没
有任何数据传输。
通过例程分析:
因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ss561/p/4575068.html