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一,正确做法:
一个对象包括资源和Hierarchy两部分。
1,资源直接把文件夹拷贝过去就行了。
2,Hierarchy部分,需要先把对象拖到Assets窗口中变成prefab,然后再在此prefab上鼠标右键选Export Package,在弹出的Items to Export窗口中,去掉Include dependencies前面的勾,然后点Export。
二,错误做法:
1,不拷贝资源。
2,直接把对象从Hierarchy中拖到Assets窗口变成prefab,然后再在此prefab上鼠标右键选Export Package,在弹出的Items to Export窗口中,然后点Export。
为什么第二种方法是错误的?因为对于带脚本的对象,unity没有能力正确分析依赖关系,绝大多数情况下unity会将工程中所有的脚本都认为是依赖项。所以我们会发现,如果不将Include dependencies的勾去掉,Items to Export窗口中会包含成千上万个脚本。参考:http://answers.unity3d.com/questions/362726/script-causing-prefab-export-to-have-huge-dependen.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4576839.html