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iOS多线程系统整理 swift

时间:2015-06-16 19:06:03      阅读:162      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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多线程   是一个应用程序内多个代码的执行路径,执行线程,同时在同一时间里执行不同的任务。

三种:

1、NSTread

2、Cocoa NSOperation (NSOperation,NSOperationQueue)

3、GrandCentralDispatch:GCD


1\NSTread

相对最简单,需要自己管理线程的生命周期和线程同步(加锁会有一定的系统开销)

两种应用方式:

需要传递三个参数:

selector:线程执行方法""

target:方法所在的对象

argument:传递给方法的参数,可选nil

 

一、直接创建线程,自动运行线程

// Class Method

class func detachNewThreadSelector(selector:Selector,toTarget target:AnyObject,withObject argument:AnyObject?)

二、先创建一个线程对象,手动运行线程,在运行之前可设置线程优先级等信息。

convenience init(target:AnyObject,selector:Selector,object argument:AnyObject?)

 

for example

// download image method

func downloadImage()

{

var imageUrl = "https://www.baidu.com/img/bdlogo.png"

var data = NSData.dataWithContentsOfURL(NSURL.URLWithString(imageUrl),options:nil,error:nil)

println(data.length)

}

 

override func viewDidLoad(){

super.viewDidLoad()

// 第一种方式

NSThread.detachNewThreadSelector("downloadImage",toTarget:self,withObject:nil)

 

// 第二种方式

var downloadImageThread = NSThread(target:self,selector:"downloadImage",object:nil)

dowloadImageThread.start()

}

线程同步,通过锁来实现,每个线程有一个锁,锁 与 特定的线程关联。

for example

// 定义两个线程

var thread1,thread2:NSThread?

// 线程条件

let condition1 = NSCodition()

let condition2 = NSCodition()

// two method for thread 

func method1(sender: AnyObject)

{

  for var i = 0; i <10; i++

  {

  println("thread 1 running \(i)")

  sleep(1)

  if i == 2

  {

  thread2!.start()

// lock

condition1.lock()

condition1.wait()

condition1.unlock()

  }

  }

println(thread 1 over)

//

condition2.signal()

}

// 

func method2(sender:AnyObject)

{

  for var i=0;i<10;i++

  {

  println("thread 2 running \(i)")

  sleep(1)

  if i ==2

  {

//  active thread 1

  condition1.signal()

// lock 

condition2.lock()

condition2.wait()// stop waitting

condition2.unlock()

  }

  }

println("thread 2 over")

}

// RUN

thread2 = NSThread (target:self , selector:"method2:",object:nil)

thread1 = NSThread(target:self,selector:"method1",object:nil)

控制台输出

thread 1 running 0

thread 1 running 1

thread 1 running 2

thread 2 running 0

thread 2 running 1

thread 2 running 2

thread 1 running 3

thread 1 running 4

thread 1 running 5

thread 1 running 6

thread 1 running 7

thread 1 running 8

thread 1 running 9

thread 1 over

thread 2 running 3

thread 2 running 4

thread 2 running 5

thread 2 running 6

thread 2 running 7

thread 2 running 8

thread 2 running 9

 

线程1 2是同步关系,启动2,挂起 1,激活1,挂起2,有效避免了线程1占用一个资源时,引起线程2不能访问的问题。


 

NSOperation 两种方式

 两个子类 NSInvocationOperation   NSBlockOperation

// creat instance

var operation = NSInvocationOperation(target:self,selector:"dowloadImage",object:nil)

var queue = NSOperationQueue()

queue.addOperation(operation)

后台建立一个线程

Queue队列中可以加入很多个operation 可以把它看做是一个线程池子,可以设置线程池中的线程数,即并发操作数。

默认是:-1,-1表示没有限制,同时运行队列中的全部操作。

queue.maxConcurrentOperationCount = 6

// ervery operation come to an end   

var completionBlock:(()->Void)?

operation.completionBlock = completionBlock

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,4),dispatch_get_main_queue(),{println("complete")})

 

// cancell

queue.cancelAllOperations()

 

 继承NSOperation   把子类的对象放到NSOperationQueue队列中 ,一旦加入,就处理这个,直到操作完成,队列被释放。

// creat DrinkOperation.swift 继承 NSOperation   且  实现main方法   

import UIKit

class DrinkOperation:NSOperation{

  override func main()

  {

  println("drink")

  }

 

// e.g.

// creat a  instance

var queue1 = NSOperationQueue()

// creat a operation

var drinkOperation = DrinkOperation()

// add 

queue1.addOperation(drinkOperation)


 

Grand Central Dispatch

多核编程

底层也是用线程实现,queue可以接受任务,先到先执行顺序来执行,也可以并发或串行执行。

同步或异步

优点多多:基于C,融入面向对象,Block,易用,性能上自动根据系统负载来增减线程数量,无需加锁。

种方法:

自己创建队列

func dispatch_queue_create(label:UnsafePointer<Int8>,attr:dispation_queue_attr_t!)->dispatch_queue_t!

label:参数代表队列名称,可以任意名

DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT  并行

DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行  

//e.g.

var serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue_1",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

var concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue_1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

 获取系统的全局队列

func dispatch_get_global_queue(identifier:Int,flags:UInt)->dispatch_gueue_t!

参数 identifier   执行优先级  ,4个优先级

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND    非常低的有相机,用于不太关心的后台任务

// e.g.

var globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)

在主线程的Main dispatch queue

在主线程里执行的队列(只有一个主线程)

一切跟UI相关的操作都放到主线程中执行

func dispatch_get_main_queue()->dispatch_queue_t!

// e.g.

var mainQueue = dispatch_get_main_queue()


 

追加任务到队里的  两个方法:
一 dispatch_async  异步追加Block

async = asynchronous 异步

func dispatch_async(queue:dispatch_queue_t!,block:dispatch_block_t!)

第一个参数:GCD队列
第二个参数:block

// e.g.

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),{()->Void in

//  耗时代码块

//执行完  调用主线程刷新界面

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{()->Void in

//通知主线程刷新

 

})

})

 

二 dispatch_sync 同步追加Block

与之前相反,block结束之前,dispatch_sync会一直等待,等待队列前面的所有任务完成后才执行追加的任务。

func dispatch_sync()

// e.g.

dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),{()->Void in

println("sync1")

})

加到 global_queue异步队列中,不会造成锁死,但会一直等待代码执行完毕。

如果加到main_queue中,在主线程中添加任务操作,就会引起死锁。

// e.g.

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),{()->Void in

print("sync2")

})


 

暂停和继续执行队列

func  dispatch_suspend() 暂停

func dispatch_resume() 继续

suspend  使 suspension reference count +1

resume    -1

count>0  queue就保持挂起状态

如果挂起了  一个 queue   或者  source    那么销毁他之前,先对其进行恢复。

var concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue_1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

// stop

dispatch_suspend(concurrentQueue)

// go on

dispatch_resume(concurrentQueue)

只执行一次 用于单例

dispatch_once

延时:指定时间后把任务追加到 dispatch queue里面

dispatch_after

func dispatch_time(when:XX,delta:Int64)->dispatch_time_t

delta单位非常小,到秒要乘以  NSEC_PER_SEC

let deltaT = 2.0 *Double(NSEC_PER_SEC)

let  dTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(deltaT))

dispatch_after(dTime,dispatch_get_global-global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)

{()->Viod in

println("延时2秒执行")

})

 

多个任务都结束的一个全部结束:dispatch_barrier_async

当执行任务更新数据时,会出现数据不一样的情况。

for i in 1...100

{

dispatch_async(queue,{()->Void in

println("\(i)")

 

})

}

虽然使用dispatch_barrier_async可以避免

但是有另一方法,  semaphore 信号量

var semaphore = dispatch_semaphore_creat(1)//初始值为1

for i in 1...100

{

dispatch_async(queue,{()->Void in

 

dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_TIME_FOREVER)

println("\(i)")

dispatch_semaphore_signal(semaphore)

})

}

 

iOS多线程系统整理 swift

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原文地址:http://www.cnblogs.com/heri/p/4579765.html

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